芯片|獨立顯示芯片大對比 | 真我GT2大師探索版和IQOO 10誰是最優解?

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文 | 小伊評科技
隨著智能手機的飛速發展 , 其承載的功能越來越多 , 對于SOC性能的需求也越來越高 , 而手機芯片的峰值性能在不斷攀升的同時 , 也帶來了另外一個棘手的問題——功耗的激增 。

在硅基半導體產業發展的前幾年 , 功耗問題尚且可以通過工藝和架構的升級來進行控制 , 但是隨著芯片工藝發展到7nm以下 , 工藝所帶來的紅利逐漸萎縮 。

而芯片的性能又不可能一直停滯不前 , 所以IC設計廠商不得不通過提升頻率的方式進行性能的提升 , 目前主流安卓芯片的大核頻率都超過了3.0Ghz , 而這必將導致芯片功耗的提升 。 目前一款旗艦U的總功耗大體都在10W-15W左右 , 已經取代屏幕成為了智能手機的耗能大戶 。 (作為對比 , 目前用在筆記本平臺的I5 低能耗CPU的功耗也就20+W左右)
而在游戲這個場景中更是重災區 , 因為眾所周知 , 因為游戲同時會對CPU和GPU提出非常高的計算要求 , 是典型的“雙烤”場景 , 而且GPU本身就是耗能大戶 。
就拿備受詬病的驍龍888來說 , 其為什么在游戲環節表現拉跨 , 就是因為他的GPU功耗太高所致 , 根據測試 , 驍龍888的GPU功耗可以達到9W左右 。 游戲時的滿載功耗可以達到13-14W , 不崩才怪 。
那么如何降低玩游戲時的GPU功耗就成為了擺在手機廠商面前的一個問題 。 于是乎 , 聰明的手機廠商就找到了一個很另類 , 但同時也很行之有效的手段——“用另外一塊芯片來協助GPU渲染畫面 , 這樣不就能夠降低GPU的負載了么” 。
于是 , 游戲插幀芯片應運而生 。
目前業界主流的游戲插幀芯片所利用的原理就是通過光流法+AI算法 , 來共同預測畫面下一幀畫面的狀態 , 然后替代GPU渲染這一幀的畫面 。 和曾經咱們聽說過的MEMC補償技術其實是一個道理 , 因為他們所用的都是光流法這技術(采用類似補幀原理的技術還有很多 , 譬如AMD的SVP技術等等 , 是非常成熟的技術)

這種技術的做法就是通過記錄前一幀畫面的光源信息 , 通過算法計算出下一幀畫面的位置 , 然后進行渲染 , 就像一輛勻速行駛在直線上的小轎車 , 通過速度和時間你就能夠計算出它下一秒的位置 , 道理是一樣的 。
相比于通過GPU運算渲染出畫面 , 通過插幀芯片計算出畫面所需要的功耗非常低 。 那么手機廠商就可以通過和游戲廠商的合作 , 把原本需要GPU實時運算出的60幀的畫面分出來一部分 , 用游戲插幀芯片來進行渲染 , 這樣GPU的負擔就會減輕 。
這就是游戲插幀芯片的核心價值以及原理 。
IQOO和真我realme之間的較量 , 誰是最優解?
行業內第一款搭載獨立顯示芯片并將其應用在游戲領域的手機廠商是黑鯊 , 但是目前基本已經放棄了 。 而目前市場上在該賽道繼續深耕細作的手機品牌主要有兩家——IQOO以及真我realme(這兩家都持續的發布了搭載獨顯芯片的手機 , 真我也發布了三款——真我GTNeo2 , 真我GTNeo3 , 真我GT2大師探索版)
根據上文 , 我們知道了AI插幀的運作原理和效果 。 而這個方案所面臨的最大的問題主要有兩個 , 第一是模擬畫面的準確性 , 第二就是延遲 。

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