暗黑不朽失敗是氪金的鍋?不是,本質是想讓普通玩家付費當陪玩

說游戲 , 聊故事 , 大家好 , 我是小翎~
近期關于暗黑不朽的輿論風波仍然未停 , 一些自媒體又開始發布暗黑不朽的文章 , 其中以宣傳文居多 , 用以維系熱度 。 而這些也都預示著暗黑不朽國服未涼 , 近期有上架的趨勢 。
暗黑不朽失敗是氪金的鍋?不是,本質是想讓普通玩家付費當陪玩
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而暴雪總裁近期在直播中 , 似乎也表現出對于合作方網易運營系統的不滿 , 表示其本人和所在團隊想要聽取玩家的反饋 , 作出改動 , 但奈何是聯合開發的游戲 。 如果不朽的氪金運營一直沒有改動 , 那么注定是暗黑系列游戲中 , 最失敗的一部作品 。
此前 , 小編也從各種游戲運營、設計等角度去聊過氪金問題 , 那么此篇 , 小編就站在與所有讀者都相同的視角 , 聊一聊不朽體系令人厭煩的原因 。
暗黑不朽失敗是氪金的鍋?不是 , 本質是想讓普通玩家付費當陪玩
暗黑不朽失敗是氪金的鍋?不是,本質是想讓普通玩家付費當陪玩
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本質并非“氪金”的鍋
首先 , 本文所有觀點僅代表小編個人 , 有誤區的點還望大家評論區指正 。
暗黑不朽失敗是氪金的鍋?不是,本質是想讓普通玩家付費當陪玩】一款游戲想要賺錢 , 無可厚非 。 一個公司開發一款游戲 , 它在成為游戲之前 , 首先就是一款“商業產品” , 必然是以賺錢為目的 。
但作為用戶來說 , 玩游戲的目的 , 是獲取快樂 , 娛樂、享受生活的一種方式 , 而并非是給自己添堵 。 因此 , 才對如今游戲市場上的paytowin行徑如此厭惡 。
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02
表面玩家 , 實則陪玩
花開兩朵、各表一枝 。 小編先聊聊游戲發展中誕生的一種職業:陪玩 。
目前陪玩模式有3種:第一種最好理解 , 真人陪同游戲 , 多見于一些電競游戲中 , 包括網游大號帶小號等等 , 都可歸于此類 。
第二種 , 多見與小規模的頁游、手游中 , 就是玩家口中常說的“拖” , 屬于官方請的陪玩 , 用以刺激玩家消費 。
而最高端的當屬第三種 , 常見于大廠游戲 , 體量比較巨大 。 第一種屬于游兵散勇 , 無法規劃管理 , 顯然不滿足大廠需求 。 而第二種 , 以目前的水準很難適合大體量游戲 , 成本也過高 。 所以 , 第三種最強模式誕生 , 用玩家給“玩家”當陪玩 。
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其實這種模式說出來大家也不陌生 , 所為陪玩的玩家 , 大體做著產出物品 , 制作道具等底層工作 , 用以大家消費 。
舉個國內最成功例子 , 便是夢幻西游端游 。 其中打金玩家、工作室、商人等等 , 本質都是大佬玩家的陪玩 。 而作為網易最成功的一部作品 , 很顯然 , 如今的網易正在企圖無限復刻這個模式 。
但隨后的游戲 , 有一個非常大的不同在于 , 夢幻端游的“陪玩”們 , 目的也都非常明確 , 就是賺錢 。 而如今的游戲官方 , 并不滿足于賺取交易抽成 , 還有一部分錢被玩家賺取 。 進而選擇限制交易 , 打算所有買賣都自己來做 。
中氪給重氪的當陪玩 , 輕氪的給中氪的當陪玩 , 0氪玩家是純粹的陪玩 。 換而言之 , 玩家當個陪玩還要付費上崗 , 最終落得萬人聲討 , 也是非常合理的吧~
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