策劃的刀:暗黑2重制版之后是風暴英雄,然后是魔獸世界

各位讀者老爺日安 , 我是正經的米飯 , 上期結尾的大禮不知道各位都玩了沒?真心不錯哦 。 只不過設置手柄必須是steam平臺的才行 , 所以咱們就將就用鍵盤玩吧 , 也不是操作不了 。 先揭曉上期答案 , 然后開始今天的文章 。
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以前咱們討論網游的時候 , 最避免不了的一個話題就是“吃相” , 啥叫吃相?游戲廠商的營收手段就是吃相 。 吃相好的游戲會讓玩家心甘情愿消費 , 消費之后獲得的體驗也是物有所值的 。 而吃相不好的游戲 , 不買不甘心 , 買了就后悔 , 拿玩家當冤大頭 , 這幾乎是所有人的同感 。
暴雪的策劃最近不知道咋了 , 開始出重拳整治《魔獸世界》的游戲環境了 。 其實作為網絡游戲 , 尤其是點卡類的網絡游戲 , 有更多的人玩才是獲取收益的正途 , 至于游戲環境 , 什么才是良好的游戲環境?
昨天提到一個目前大部分網絡游戲都很難走出的困局 , 那就是把網絡游戲做成了大型在線的多人聯機游戲 。 不夠開放是原罪 , 網絡游戲是什么?真的是一個游戲么?我更認為網絡游戲是一個大型的有自己規則和世界觀的在線社區 , 每個人在里面扮演自己的角色 , 在這個虛擬的世界規則下做自己想做的事情 。
但是實際上呢?主線任務、等級這些限制 , 在給予玩家游戲體驗的同時 , 又把網絡游戲塞進了死胡同 。 每個玩家更多的時候是在玩單機 , 只不過可以和其他人組隊、交易甚至是加入公會組織 。 游戲的故事性要靠任務來推動 , 這種設定其實是很可悲的 。
所以《魔獸世界》在到了WLK版本的時候 , 才會有劇情沒完成 , 體驗到的場景會有不同的局面出現 。 世界被時間給割裂了 , 而在之前的版本就不會這樣 , 解鎖一個地方只需要一道門 , 你要去尋找開門的鑰匙 , 或完成任務或解開謎題 , 這才是一個開放世界應該有的設計 。
固定的主線任務 , 最后給人一種什么感覺呢?這游戲是死的 , 每個人來找張三 , 張三都會告訴他自己的羊丟了 , 請求幫忙找回 。 每個人去找李四 , 李四都會說自己有一件寶貝 , 如果能給他帶來十字坡的人肉包子 , 就可以把寶貝送給玩家 。
這是什么?單機游戲的內核啊 。 既然在很久以前的單機游戲里就可以做出來開放世界 , 為啥在若干年后的網絡游戲中就要陷入這樣一個怪圈?《大航海時代2》里 , 隨便找個港口 , 去和酒館閑著沒事的海員嘮嗑 , 如果經驗不足 , 就沒辦法邀請其上船 。 多么簡單的設定 , 但是在現在的網絡游戲里大家看不到 。 就比如說《千年》 , 為啥到現在還有人愛玩?夠開放 , 不管什么時候 , 你帶著肉和皮去找老板娘 , 都能賣掉換成錢 , 不需要什么條件 , 只要性別符合你就可以穿上對應的裝備 。
所以在我看來 , 對于網絡游戲來說 , 無限制就是最好的設定 , 進游戲后玩家扮演的就是這個世界里的一個人 , 可以去任何地方探險 , 可以做任何喜歡做的事 。
咱們說回暴雪的《魔獸世界》 , 當年有個nostalrius的服務器 , 叫N服 , 這服務器為啥火?60級經典版本 , 免費 , 完全還原 , 世界所有玩家都能玩 。 當時有消息說服務器在線人數超過了當時暴雪的《魔獸世界》 。 當然這個消息是否屬實有待商榷 , 但可以肯定的是 , PVP和PVE倆服務器 , 確實人很多 。
后來服務器被迫停了 , 說是暴雪給到的壓力 。 N服和暴雪交流的結果就是N服停服 , 暴雪會推出60版本的經典懷舊服 。 不得不說 , 暴雪做到了 , N服也履行了承諾 。

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