原神:草主技能設定流出!提升隊友元素精通,草神也會這樣設計?

3.0版本中 , 會相繼登場提納里、多莉、柯萊三位新角色 , 同時主角也會與須彌的草元素共鳴 , 轉化為草屬性 。 那么 , 草主的技能設定有什么特別之處?其定位又是什么?
最重要的是 , 從草主的技能設定上 , 我們又能窺見哪些可能出現在草神身上的技能特性?
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普通攻擊·異邦草翦
原神:草主技能設定流出!提升隊友元素精通,草神也會這樣設計?】主角每次與其他元素共鳴后 , 角色的技能都會發生改變 , 例如風主的普攻技能名為“異邦鐵風” , 巖主的普攻技能名為“異邦巖峰” , 雷主的普攻技能名為“異邦驚雷” , 而草主的普攻技能名則改為“異邦草翦” 。
雖然技能名稱變了的 , 但普攻并沒有發生改變 , 依舊5段5傷 , 9級總倍率495.96% , 重擊倍率235.42% 。
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元素戰技·草緣劍
顧名思義 , 向前揮動武器 , 散布鋒利的葉片切割敵人 , 9級造成391.68%倍率的草元素范圍傷害 。 技能冷卻8秒 。
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元素爆發·偃草若化
在角色身前創造一株草燈蓮 , 開啟12秒的領域 , 對領域內的敵人持續造成136.27%倍率的草元素傷害 , 技能冷卻20秒 , 耗能80點 。
草燈蓮接觸水元素時 , 領域范圍擴大;草燈蓮接觸雷元素時 , 提高領域攻擊速度;草燈蓮接觸火元素時 , 草燈蓮會爆發造成681.36%倍率的草元素范圍傷害 。
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注意 , 場上只能存在1株草燈蓮 , 并且草燈蓮存在期間 , 只會接觸并發生一次上述變化 , 即:要么接觸水 , 要么接觸火 , 要么接觸雷 。
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被動天賦
天賦1 , 草燈蓮存在期間 , 每秒提升領域內角色6點元素精通 , 最多疊加10層 。 10秒內最多可以疊加到60點 , 由于草燈蓮最多存在12秒 , 因此 , 這個技能看著很給力 , 實際效果卻并不如紙面數據好看 。
天賦2 , 主角每點元素精通 , 提升0.15%E技能傷害 , 提升0.1%大招傷害 。 這應該是草屬性輸出角色的共有特征:依靠元素精通提升E技能和大招傷害 。
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命之座
1命 , 開啟E技能充能3.5點;2命 , 草燈蓮從12秒延長至15秒;4命 , 草燈蓮接觸他元素后 , 直接將被動天賦1疊加到5層;6命 , 受到被動天賦1效果加成的角色獲得12%草元素傷害加成 , 草燈蓮接觸到其他元素并發生變化后 , 額外提升12%對應元素傷害 。
草主的設定比較偏向于輔助 , 但現階段還沒有一個比較正式的草屬性主C角色 , 因此 , 我們暫不對草主的命之座做過度解讀 。
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總結分析
我們都知道 , 主角的技能都是各屬性神明技能的縮水版(雛形) , 我們仔細觀察會發現草主的定位是“后臺副C+輔助” , 其兩個特色技能:一是提升隊友的元素精通 , 二是依據元素精通提升角色的E技能和大招傷害 。
從草主技能設計上 , 我們可以大膽推測 , 草神的技能應該也是類似的效果 , 比如:開啟技能后 , 提升隊友的元素精通和草元素傷害 。 如此一來就可以通過“草主+草C”構建出特殊的“雙草體系” 。

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