魔獸世界3.0:常駐池修改方案,提前攢相遇之緣
舅舅說原神的常駐池要修改了 , 而且是個多渠道獲得消息 。 那么雖然沒有驗證 , 但可能性也不少 。 而且客觀地說 , 原神的常駐池已經名存實亡了 。 所有人都知道別用原石換相遇之緣丟進常駐池 , 所有人都知道常駐池里雖然有好東西 , 但抽出來的概率實在太低 。

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所以眼看著原神要兩周年了 , 3.0要來了 , 然后第四個國家要開了 , 這么一看 , 抓住這個時間點 , 把名存實亡 , 食之無味棄之可惜的常駐池給改了 , 確實是個符合多方利益的事兒 。 畢竟就算是對米哈游自己來說 , 與其讓一個沒人抽的常駐池放在那占地方;不如修改一下 , 多少也貢獻點流水不是?

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但是大家也急著半場開香檳 , 具體怎么改 , 什么時候改 , 會不會改成大家想要的樣子 , 都是未知數 。 畢竟 , 說到修改方案 , 顧影我隨手一寫就是四五種;但各種方案的區別 , 可以說天差地別 。 當然 , 不管怎么樣 , 提前攢相遇之緣 , 總是沒錯的 。
一、添加新角色

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對大多數人來說 , 看到“常駐池改版”第一個想到的就是在常駐池里添加新角色 。 無論是跟某塔一樣 , 新角色出現N個月之后就進入常駐池;還是劃定一條線 , 比方說說202X年.Y月.Z天之前的角色都進常駐池 , 本質上都是一樣的 。
二、降低保底數
講道理 , 常駐池憑什么跟限定池一樣都是90抽保底?限定角色雖然也不是都非常強 , 但整體強度比常駐池高了一個等級 , 不過分吧?但想抽到五星 , 概率卻是一樣的 。 這合理嗎?這顯然不合理 。 所以 , 如果未來修改后 。 把常駐池的保底從90抽變成80甚至七十抽 , 也算是個可以接受的變化了 。

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三、增加額外保底
增加額外保底 , 也就是常說的“抽到X抽后 , 直接兌換一個角色” 。 比方說隔壁的限定卡池 , 每一抽會給額外的代幣 , 300抽就能自選一個當期限定干員 。 當然300抽在原神里肯定不行 , 那120抽、150抽之后 , 給個自選保底行不行?
四、給常駐池加個定軌

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限定角色池 , 是小保底歪了之后 , 大保底肯定出限定角色;武器池一開始是沒有保底的 , 但后來加了個定軌系統 , 連續歪兩次后可以出自己想要的武器 。 當然了 , 很多人因此抱回去了兩把無工之劍 , 除了當倉管暫時還真不知道咋用 。

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而常駐池里有五個五星角色 , 還有10把五星武器 , 想抽到自己要的 , 比限定池里撈個滿命角色還難 。 這合理嗎?當然也不合理 。 那如果常駐池也加個定軌呢?其實也沒啥用 , 這就涉及下一個方案了 。
五、增加相遇之緣的投放量

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這是最簡單也最常見的方案 , 給玩家更多的相遇之緣 。 當前能獲得藍球的渠道有三個 , 但三個渠道加起來 , 一個月也就10個相遇之緣而已 。 這對于90抽保底的常駐池來說 , 說句杯水車薪不過分吧?如果怕麻煩的話 , 直接在派遣里 , 加個168小時的派遣 , 獎勵一個籃球 , 皆大歡喜 。
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