原神:沒有PVP就制造PVP,深淵玩家從秀大數字改為秀小數字!

眾所周知 , 原神這個游戲是沒有PVP玩法的 , 于是許多玩家就通過深淵來玩家的戰力做一個評估 。 而一些軟件也是有記錄功能的 , 因此認為的PVP模式就這樣誕生了!
【滿星玩家不秀大數字反而秀小數字】
原神:沒有PVP就制造PVP,深淵玩家從秀大數字改為秀小數字!
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米游社APP就是許多玩家“秀”戰績的主要渠道之一 , 原本大家喜歡秀的是爆發時的最高傷害也就是頁面中的“最強一擊”這種大數字 , 但如今PK的風向變了 , 玩家反而開始秀小數子了 。
當然 , 這種變化也是和玩家得以游戲理解有關的 , 最強一擊可以通過各種爆發手段來超越對方 , 但最小傷害反而是一個技術的比拼 。 簡單說我攻擊力10點打敗一個BOSS , 你攻擊力100點打敗同一個BOSS , 你說誰的技術更好?
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當然 , 這種秀數據的方法也不一定科學 , 一些特定陣容在面對敵人時存在克制效果 , 即使打不出大數字也能輕松通關 。 就比如上面這隊全員四星 , 但是最強一擊是班尼特 , 并且傷害還達到了8w多 , 著實有些過分了 。 估計這個班尼特在火傷杯基礎上 , 還用上了五星輸出武器 , 而非充能武器 。
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這些陣容 , 首當其沖就是“砂糖武裝”隊 , 或者“心海武裝隊” , 感電傷害高頻多次 , 每段傷害幾千上萬 , 某種意義上確實可以讓最強一擊變得很小 , 而這個隊伍綜合輸出 , 其實是中等卻安逸的 , 是一種方式 。
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此外神里相關關的隊伍 , 也可以讓最強一擊降下來 , 因為神里主要靠著大招多段高頻攻擊 , 總倍率高 , 但是每一段是200%多倍率 , 只是因為一秒四圈的高頻率 , 5秒持續 , 所以總倍率4000%多 。 當然 , 神里的E傷害還是可以增幅到挺高 , 如果追求“最強一擊”下限 , 可能還是不如武裝感電隊 。
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此外 , 對于有些角色而言 , 比如魈 , 大招靖妖儺舞 , 下落攻擊是多段群傷 , 風系又不能靠反應增大數字 , 只能靠增傷輔助 , 像是班尼特等 , 所以6-7w也算是很不錯的魈 , 不能算很低 。
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而甘雨的一箭是兩段的 , 當然 。 融甘數字會高 , 但是5w5一般是非融化甘雨的數字 , 可能為永凍流 , 那么第二段數字5w5第一段應該也有大約3w , 盡管在深淵buff下 , 一箭8w也不算弱 , 這是角色機制導致的 。
【秀冷門角色大數字】
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還有的玩家秀最強一擊 , 是秀大數字而非小數字 , 但是用的是冷門的“安柏” , 安柏蓄力箭倍率比甘雨差很多 , 但是E技能倍率 , 如果是高命并且射腳 , 并且融化 , 并且是例如依靠一些角色增傷下 , 也可打出“小核爆”效果 , 18w , 對于安柏那是很不錯的 。
當然 , 如果是對于猴系玩家 , 并且在深淵第七層打出來的數據 , 則可能含金量差一點 , 但是也看數字高低 , 如果是低暴擊 , 特殊陣容下 , 也可以有數百萬傷害 。 算是一種傳統的PVP 。
原神:沒有PVP就制造PVP,深淵玩家從秀大數字改為秀小數字!】不知道大家對于這種秀數據的行為怎么看呢?

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