三分鐘讓你看懂新版姜子牙,25級上限不算什么,大招機制太有趣了

大家好我是指尖 , 姜子牙的重塑可以說是期待已久 , 已經官宣了一年多的時間 , 如今也終于實裝上線了體驗服 , 話不多說 , 我們一起來看看這個太古魔導師重做之后變成了什么樣子吧 。
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被動技能
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舊版本的被動技能 , 兩分鐘給隊友加一點經驗值 , 而這個經驗值雖然很有用 , 但是作為隊友 , 卻根本毫無察覺到這個被動的存在 , 而在調整之后 , 存在感直接拉滿 。
姜子牙攻擊過的目標3秒內死亡 , 那么會為自己提供一定的經驗值 , 供自己升級所用 , 所以不需要非得補刀 , 但是你要攻擊 , 好在12技能的攻擊范圍不小 , 這樣隊友擊殺自己也能蹭到更多的經驗 , 因為這個機制的存在 , 姜子牙天生的升級速度就快 , 或許比打野也慢不了多少 。
姜子牙每次升級可以獲得20點法術攻擊 , 不過這個法術攻擊并不是一直都有 , 只有在你突破15級之后才會觸發 , 當姜子牙15級之后恢復封神之力 , 等級上限突破25級 , 每級獲得20點法術攻擊 , 以及多維屬性 。
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20點攻擊力從15級開始 , 如果滿級可以獲得200點的法強 , 而多維屬性 , 不止是我們常提到的物理/魔法防御以及物理攻擊 , 還有生命/藍上限、生命值恢復、攻速加成這樣的屬性 。
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可以看到 , 25級的姜子牙 , 自帶425的物理防御 , 以及254的法防 , 想想看 , 如果這些屬性給了刺客 , 或者射手 , 那個屬性會有多夸張啊 。
15級之后 , 姜子牙可以指定一個英雄 , 直接灌輸1800經驗 , 并讓他突破15級等級上限 , 全場只能指定一個英雄對其封神 , 不能更換目標 , 所以選誰不用多說 , 肯定是射手打野 , 誰c給誰了 。
一技能
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一技能變化不大 , 同樣是八秒的cd , 傷害、減速、降低雙抗的屬性全部都在 , 屬性上稍有變化 , 正式服的持續5秒 , 最多可以造成150%AP加成以及1400固定法傷 , 體驗服的持續3.5秒 , 最多可以造成144%ap加成 , 以及1170固定法傷 。
不過減速時間大幅縮短 , 減速比例以及降低的雙抗全部削弱 , 一技能對比正式服 , 的確差了些 。
二技能
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正式服的2技能直接擊退敵人并造成傷害 , 而改版之后多了一個控制的前搖 , 同樣是控制 , 從擊退變成了范圍內擊飛 , 總傷害量高了一些 , 可以和1技能打配合 , 先減速目標 , 之后接2技能 , 敵人基本也跑不掉 。
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可以看到 , 2技能的前搖應該比甄姬的1技能快一點 , 加上可以前置補減速 , 所以命中率不會太低 , 相較于擊退 , 有的時候擊飛會更穩定 , 擊退搞不好是救死扶傷 , 但擊飛沒那個顧慮 , 打得準就能為團隊創造價值 。
大招
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正式服大招拉滿 , 最多可以造成1350加120%ap傷害 , 體驗服調整后 , 由一段傷害變成了三段 , 有以下特性 。
蓄力時間只影響攻擊距離 , 總距離和正式服一樣 , 但并不會影響傷害 , 命中率大幅度提升 。

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