爐石傳說:槍術對決的冷門機制,在新版本卻突然回歸了

如果有人問:爐石傳說最冷門的機制是什么?估計90%的老玩家都會給出“槍術對決”這個答案 。 槍術對決登場于爐石傳說的第二個拓展包冠軍的試煉 , 打出相關卡牌會從雙方牌庫各展示一張卡牌 , 如果我方的費用更高 , 就可以觸發某種效果 。 說白了 , 就是拼點 , 拼點贏了 , 我方受益 , 拼點輸了 , 也沒有任何懲罰 。
爐石傳說:槍術對決的冷門機制,在新版本卻突然回歸了】槍術對決在新版本之前一共只有上面這9張卡牌 , 數量僅高于支線任務的8張 。 但是 , 槍術對決真正能用的卡牌只有3張 , 熱度相比支線任務要差得多 。 所以 , 它完全配得上最冷門機制這個稱號 。
爐石傳說:槍術對決的冷門機制,在新版本卻突然回歸了
文章圖片
冠軍的試煉版本 , 槍術對決一共推出了8張卡牌 , 其中真正算是常用的只有2張:獵人的皇家雷象和薩滿的治療波 。 尤其是皇家雷象 , 后來成為了初代法術獵的核心 。 初代法術獵的卡組里除了皇家雷象 , 只有索瑞森大帝和尤格薩隆兩個隨從 , 拼點勝率很高 , 前者給手牌減費后配合子彈上膛刷牌 , 后者則是初代法術獵的終結手段 , 拼贏了直接上手 , 加速啟動 。
爐石傳說:槍術對決的冷門機制,在新版本卻突然回歸了
文章圖片
除了冠軍的試煉版本 , 槍術對決在狗頭人與地下城版本曾回歸過一次 , 推出了一張烏鴉魔仆 。 與冠軍的試煉版本限定隨從拼點不同 , 烏鴉魔仆的槍術對決限定法術拼點 , 而當時的法師為了配合龍媽會攜帶大量高費法術 , 烏鴉魔仆幾乎是拼點必勝 , 穩定過牌 , 算是一張必備神卡 。
爐石傳說:槍術對決的冷門機制,在新版本卻突然回歸了
文章圖片
但是 , 槍術對決這樣一個冷門的機制 , 在爐石傳說新版本卻突然回歸了 , 而且強度還非常高:征服者戰旗 , 2費 , 揭示每個玩家牌庫中的一張牌 , 如果你的牌費用較高 , 抽取你的牌 , 揭示三次 。
2費上限抽3張牌 , 對比怨靈之書和削弱前的真菌寶藏 , 即使抽不到牌 , 也沒有任何副作用 。 我們甚至可以利用揭示三次卡牌的機制 , 提前了解對手的卡組構成 , 大概判斷出對手是什么卡組 , 進而決定自己后續的對戰策略 。
爐石傳說:槍術對決的冷門機制,在新版本卻突然回歸了
文章圖片
除了海盜戰的速度比較快 , 卡牌費用不高 , 戰士的絕大多數玩法都會攜帶不少高費卡牌 。 尤其是防戰這種拼后期資源的卡組 , 前期沒什么事做 , 過牌就是最好的選擇 , 過到解牌的話 , 前期會更穩 , 過到后期隨從 , 也算是過濾牌庫了 。
但是 , 話又說回來了 , 征服者戰旗對比它的前輩們 , 不限定卡牌類型拼點 , 某種意義上也算是削弱 。 不限定卡牌類型 , 也就意味著我們沒有辦法通過卡組構筑 , 幫它規避掉一些必要的低費卡牌 , 穩定性差了一些 。
爐石傳說:槍術對決的冷門機制,在新版本卻突然回歸了
文章圖片
而且 , 戰士的強度受到雷納索爾王子的沖擊而大幅下降 。 爐石傳說新版本的戰士重新開始推受傷體系 , 整體看來屬于樸實無華的類型 , 中期可能還不錯 , 但相比其它職業的新體系總感覺差點什么 , 也缺少后期終結游戲的手段 。 所以 , 戰士在新版本的處境很不妙 , 不是征服者戰旗這一張卡牌就能解決的 , 你們說對不對呢?
往期回顧:爐石設計師Iksar誠不我欺 , 一口氣出4張針對卡牌 , 找龍德寄了!

    相關經驗推薦