原神:這么多人不喜歡2.8 的海島新秘境,我卻玩的挺開心的?

原神作為一款二次元jrpg過于出圈引來了一群即不愛二次元也不愛jrpg的人來玩也就是俗稱的捏鼻人一邊捏著鼻子一邊玩聲量還巨大天天散發的負能量關鍵這幫人往往還是氪金玩家舍不得跑路這就很煩
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米哈游一定要堅持做自己就不做跳過鍵就不開pvp關卡可以再天馬行空折磨死這幫人還掏光他們的米 。
希望mhy能堅持住自己做游戲的本心吧 , 如果真的被小腦玩家裹挾了那這個游戲的上限真的就是這個版本了 。 希望這次的節奏不要成為創作路上的絆腳石 。 以前打調查問卷一般都是選感覺一般及以下順帶提提意見 , 這次我一定會打非常滿意 。
其實這次的海島 , mhy能把普通箱子換成個精致的的 , 賴好再搞幾個華麗的 , 哪怕里面東西不變呢 , 加起來也多不出來一抽 , 但估計能少很多人噴 。 而且居然有游戲因為一個版本內容產出多了被人噴的 , 以后要mhy真的躺平擺爛了那可有借口說了 。
我也挺開心的 , 我直接開的自動對話 , 其實玩得越久我越把原神當成一個番劇 , 每次更新就開始追番 , 游戲玩法只是增強我的代入感而已 。
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另外難度我是覺得挺正常的 , 按照游戲里的引導正常來就行了 , 唯一難受的點就是菲謝爾的城堡里對物體擺放的判定挺迷的 , 不過也是個別幾個 , 大部分都能順利對上 。 其實有些人感到不滿也正常 , 原神玩家非常多且成分很復雜 , 有異議不奇怪 , 就像是跟同學推薦自己喜歡的番劇一樣 , 永遠都是下次一定 , 久而久之也就不推薦了 , 喜歡這東西強求不了 , 順其自然就行 。
原神這個游戲 , 可以做成解密為主的游戲 , 但是沒必要 , 原神的用戶基數太大了 , 至少有一半以上都是沖著輕松弱保軟大世界溜達加角色抽卡才來的 , 如果真想玩硬核游戲 , 有很多更好的選擇 。 為什么之前層巖巨淵 , 淵下宮好評如潮 , 不陰間嗎?稻妻開荒 , 雪山探索需要的時間比這次副本長的多 , 為什么不會有這么多吐槽?歸根究底是因為這次需要花長時間高強度燒腦解密 , 長時間探索大家都可以接受 , 但是在秘境里長時間一直解密還解不出來的時候真的很想砸手機 。 其實跟神櫻大祓一樣 , 又臭又長 , 只是那個世界任務不在秘境里 , 而是在大世界 , 體感好一些 。
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另外我想吐槽一句萬葉 , 編劇親兒子待遇沒啥好說的 , 但是最近一次又一次拿萬葉家道中落的事情說事 , 容彩祭傳說任務海島 , 給了我強烈的宇智波佐助被滅族的既視感 , 就是一會兒回憶一下被滅族 。 鐘離的傳說任務就處理的很好 , 主線 , 鹽花 , 匪石分別從不同緯度刻畫了帝君的方方面面 , 萬葉關于過去的刻畫感覺稍顯淡薄 , 最大的問題還是間隔太短了 。
這次秘境我也很滿意 , 正好我這次是三次元幾個原神玩家線下聚會 , 拿ps5一起看劇情 , 全程哇塞、體驗感拉滿的那種 。
但平心而論……這次萬葉秘境暈3d問題也確實是真的嚴重 , 比很多3A還要嚴重的那種……
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一個是平臺 , 小屏比大屏暈3d的問題要嚴重很多 , 正常沒有人拿手機玩3A , 但原神相當一部分玩家是移動端玩家 。 而且平心而論 , 海島活動大家預期都是輕量化的 , 很多多平臺玩家也會選擇用移動端體驗 , 哪知道上來給來個這玩意兒 。 而且原神確實有活動秘境中途退出不保存進度的前科 , 很多玩家也不敢賭 , 就只能忍著不適玩下去 。

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