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“六塊錢買一整天的快樂 。 ”由九號公司投資孵化的66 Studios(66號工作室)出品的Apple Watch付費App——空氣投籃 , 火了 。
第一個版本的App于6月19日上架 , 在沒有投入任何宣發資源的情況下 , 7月3日凌晨起在社交網絡平臺率先產生熱度 , 有用戶分享App體驗視頻后迅速出現“人傳人”現象;當晚 , 曾將男生隨時隨地“空氣投籃”這一行為講成段子的脫口秀演員龐博本人也發了一條微博——“已經投中30多球了” , 某種程度上它“助力”了該App在24小時之內沖上付費總榜第一的位置 。 目前 , 空氣投籃App已連續兩周排名蘋果App Store總付費榜第一 , 并在美國、日本、韓國、澳大利亞、英國和中國臺灣等15個國家和地區奪得體育榜冠軍 。
空氣投籃APP已連續兩周排名蘋果App Store總付費榜第一
【蘋果|連續兩周占據蘋果App Store總付費榜第一】正如logo一般 , 空氣投籃App的操作方法和界面設置都很簡單 。 “使用佩戴Apple Watch的手發力投籃” , App通過體感識別投籃動作 , 會實時模擬出籃球入網的聲效 。 另外 , 雖然App字叫投籃 , 但開發團隊新增了空氣甩鞭、空氣摩托、空氣手槍、空氣巴掌四種玩法 。 這些創意看上去“中二” , 但帶給用戶的“爽感”卻是實打實的 。
這款有趣的產品背后 , 是一支研發人員占比70%的15人團隊 。 創始人兼CEO衛來有互聯網行業和機器人行業的工作背景 , 主要負責產品設計;其他三位合伙人分別來自機器人、VR、互聯網等行業 , 負責技術研發、供應鏈、市場與銷售等 。 在開發空氣投籃App前 , 團隊曾做過一款兒童教育類的智能硬件玩具和App 。
36氪獲悉 , 66 Studios曾于2021年4月獲得由小米集團、紅杉中國種子基金和順為資本共同投資的數千萬元天使輪融資 。
聚焦情緒價值的付費App為何想到將“空氣投籃”這個男生下意識的習慣性動作做成一款App?CMO陳旭告訴36氪 , 這與龐博的脫口秀段子有一定關系 , 但更多是來自于團隊日常生活中對上班族的行為洞察 。 “像空氣投籃這種帶有一些儀式感的小動作 , 其實是一種自我解壓的方式 , 會讓人有一種類似于小確幸的即時滿足感 。 ”
創始人衛來一直在思考 , 什么樣的產品可以做到輕量級且能讓人在日常生活中實現快速解壓?可穿戴設備是一個很好的切入點 。 蘋果手表端的應用市場是一個極度不飽和的市場 , 在此情況下大部分用戶(包括衛來自己和團隊合伙人)其實很希望看到一款有趣或有用的產品能夠將手表的智能化屬性體現出來 。 “在元宇宙大趨勢的發展背景下 , 體感姿態識別配合虛擬現實 , 大廠做得很龐大、復雜 , 我們想反其道而行之 。 ”陳旭笑稱道 , 如此“神經病”的創意 , 其他團隊聊聊也就過去了 , 但是自己團隊表現出了認可 , 并且愿意分出一部分精力和資源 , 對產品落地做進一步評估 。
通過娛樂化的、輕巧便捷的方式調節心理狀態 , 是66 Studios為工作和生活壓力較大的用戶給出的創新解決方案 。
空氣投籃APP——解壓神器
在衛來看來 , 提供情緒價值的空氣投籃App有三個亮點:一是“空氣投籃”這件事本身是個梗 , 極易激起用戶的好奇欲;二是產品做的是減法 , 沒有復雜的操作和過度設計的畫面 , 而是將聲音反饋作為體驗核心 , 這種極簡輕感的設計與市面上大部分注重視覺體驗的產品拉開了差異化 , 也符合一部分用戶日常碎片化的解壓需求;三是與零售有一些關系 , 華為曾推出過一款沒有任何功能的付費太空人表盤 , 在單一市場就賣出了幾百萬份 , 營收達到三千萬元左右 , 它證明了類似小而美的“玩意兒”在某個特定市場確實可以取得相對可觀的收益 。
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