《紀念碑谷》登陸PC,為什么這么受歡迎?

《紀念碑谷》登陸PC了 。
讓我在8年后 , 再去寫一篇《紀念碑谷》的評測 , 我心情上是拒絕的 。 畢竟大部分玩家 , 對于這款現象級手游早就已經一清二楚 。 更何況 , 這次發售的包括1、2兩代的《全景版》 , 幾乎就是一盤冷飯新炒 , 啥新關卡、新內容都沒有 , 讓我在通關后感到五味雜陳 。
不過 , 在今天回顧一遍《紀念碑谷》 , 也是一件有價值的事情——因為時間隔得足夠久 , 足夠讓我們能從中看到一些新的東西 。
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冷飯裝新盤
這次的《紀念碑谷:全景版》 , 包含了系列所有的章節、付費內容和小更新 , 像是1代的“被遺忘的海岸”、“艾達的夢” , 以及2代的“失落森林” 。 游戲的總體時長達到了8小時左右 , 可以說一定程度上彌補了《紀念碑谷》時長過短的缺點 , 可以讓玩家一口氣過足癮 。
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《全景版》的名頭 , 是由于《紀念碑谷》原本的豎屏畫面 , 都得到了擴展 , 變成了適配電腦的橫屏場景 。 原本一些由于屏幕限制 , 只能出現一部分的關卡場景 , 也終于在《全景版》中得以展現全貌 。 這在2代中體現得更加明顯 , 原本需要左右滑動屏幕才能看到的兩座塔樓 , 這次終于可以在一屏之內讓玩家盡收眼底 。
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另一方面 , 在變為橫屏后 , 很多場面都變得更具氣勢了 。 例如圖騰跳入水中的場景中 , 延伸到屏幕邊際的城墻與海水 , 將艾達與圖騰兩人的孤獨感襯托得更加顯著 , 讓整個場景都擁有了更強的感染力 。
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不過 , 《全景版》的操作讓我不太滿意 。 游戲直接用鼠標點擊代替了觸屏 , 并沒有針對PC端設計一套全新的操作方式——例如使用方向鍵來移動人物 。
鼠標操作多數時候與觸屏差別不大 , 但在旋轉一些豎向的閥門時 , 可能是由于靈敏度原因 , 許多時候我把鼠標拖得很遠 , 也無法轉夠一圈閥門 , 只能通過甩鼠標來操作 , 也因此難以精準控制閥門旋轉的位置 。
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而且 , 游戲對于手柄的支持也很差 。 玩家只能用搖桿代替鼠標 , 控制屏幕上的光標移動 , 再用RT鍵來代替鼠標點擊 , 操作體驗極差 , 基本處于不能玩的地步 。
仍然夠香
那么《紀念碑谷》依然好玩嗎?答案是肯定的 。
以今天的標準來看 , 《紀念碑谷》展現出的質感 , 在獨立游戲中仍屬獨一檔 。 它所設計的場景精致而充滿細節 , 游玩時讓人感到就像是在操作一個構造精巧的玩具 。 當你在場景中旋轉閥門 , 拖動滑塊 , 就會帶動一塊積木似的平臺移動或上升 , 在嘗試中給人帶來了許多的驚喜 。
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而這些機關 , 都是為了讓玩家感受到一種違反物理法則的視覺欺騙 。 這是獨屬于2D平面的一種技法 , 讓原本在其他位置上的的路被接到“不可能”的位置 , 打造出一條無限循環的莫比烏斯環 。 物理法則的改變讓這個世界像夢境一樣“非常規” , 但玩家的互動操作都很符合現實中的直覺 。
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這種“不可能的藝術” , 也開創出了一種獨特的視覺風格 。 它將圖形大師埃舍爾(M.C.Escher)矛盾空間、視覺欺騙的原理融入到了游戲中 , 不僅帶給了玩家極具藝術美感的設計 , 還讓玩家能夠親手化不可能為可能 , 展現出“不可能”的魅力 。 也因此 , 《紀念碑谷》給后來的許多開發者都帶來了靈感 , 諸如《畫中世界》、《籠中窺夢》等游戲 , 都在試圖進一步探索視覺錯差與藝術之間的可能性 。

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