第五人格:這三張地圖是求生者不想碰到的,光線和場景太考驗視力

第五人格作為一款非對稱性的競技游戲 , 玩家們只有掌握了合適的角色在合適的地圖才能發揮最大的能力 。 但是在那么多張地圖里面 , 有三張地圖是求生者和監管者都不想遇到的 , 尤其里奧的回憶實在太考驗視力!第一張:瘋人院
瘋人院這張地圖上線很長時間了 , 但是到現在它還是很多玩家的陰影 , 有的求生者甚至一看到這張地圖就換成律師 , 因為密碼機和大門實在太難找了 。 這張地圖有兩個特點 , 第一光線太黑 。 一般碰到這張地圖的時候就得把手機的光線調成最亮 , 不然在一些地方真的看不清楚 , 稍微有點考驗視力 , 不過調亮了之后這基本上不是個問題 。 第二全室內環境 。 眾所周知瘋人院是第五里面唯一一張全室內的地圖 , 沒有什么外景 , 而且還有各種房間 , 一不小心就不知道自己在哪了 。 最重要的是這個地圖房間太多死路也特別多 , 可能走著走著就走到了一條死路 , 如果正在被屠夫追的話那基本上就涼涼了 , 在別的地圖可以溜一分鐘到這里可能就只能溜二十秒 , 全是地圖惹的禍 。 屠夫的話也非常容易把求生追丟 , 追著追著拐個彎就找不到了 。
第五人格:這三張地圖是求生者不想碰到的,光線和場景太考驗視力
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第二張:永眠鎮
永眠鎮上線的時間按理來說也不算短了 , 記得剛上線的時候它給玩家們帶來了不小的震撼 , 因為它是所有地圖里面最大的 。 剛開始在自定義里面玩這張地圖的時候只有一個感覺 , 特別空曠 , 椅子密碼機什么的離得也特別遠 。 雖然有些場景特別漂亮而且還特別好玩 , 有電車龍卷風什么的 , 可是這空曠的寬馬路也太嚇人了 , 求生者根本沒法溜 。 估計監管者讓求生者先跑個三秒再追都穩妥的會贏 , 根本沒有任何懸念 , 尤其對于小丑和杰克來說這里簡直就是天堂 , 也是他們人生的巔峰 。 現在這張地圖在平常的游戲當中會有所縮小 , 但是寬寬的馬路還是讓求生者感到絕望 。
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第三:里奧的回憶
這張地圖也是比較美的 , 天上飄著雪花 , 還有背景音樂 , 而且雪人圣誕樹的景色也很漂亮 , 可是這張地圖也是另玩家吐槽不斷 。 首先天上飄的雪花很美沒錯 , 可是會在一定程度上阻擋視線 , 而且當屠夫或者求生砸雪球的時候也會阻擋視線 。 有些玩家甚至覺得這幅地圖稱作里奧的頭皮屑更合適 , 滿天的雪花還真的挺像的 。 其次光線特別暗 , 這幅地圖因為是夜景 , 所以幾乎沒有什么光亮 , 玩游戲的時候必須要要把手機亮度調到最大 , 要不什么都看不到 。
第五人格:這三張地圖是求生者不想碰到的,光線和場景太考驗視力
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屠夫在追的時候最容易追丟 , 視線不好也就算了 , 求生者還有很多可以躲藏的地方 , 一不小心就找不著人了 , 所以很多屠夫都在這張地圖自閉過 。 最后這張地圖的背景音樂也會稍微影響玩家的體驗 , 因為在一些時候系統會發出聲音提示 , 有背景音樂的干擾會出一些意外 。 這些問題里面光線的問題是最嚴重的 , 奈何沒辦法 , 也只能自己適應了 , 但是不得不說真的太考驗視力了!
第五人格:這三張地圖是求生者不想碰到的,光線和場景太考驗視力
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第五人格:這三張地圖是求生者不想碰到的,光線和場景太考驗視力】游戲當中隨機匹配地圖給玩家增加了不少樂趣毋庸置疑 , 可是以上三張地圖幾乎是很多玩家不想碰到的 。 光線和場景設計讓人感覺不太友好 , 尤其對路癡來說基本開局就結束了 。 其實這么多地圖里面湖景村的平衡性是比較合適的 , 光線雖然有點暗但是大小和場景設計都是很合適的 , 相對來說以上三幅地圖遭到吐槽是最多的

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