之前的文章中就有為大家提到過 , 由于對戰模式中的英雄雖然不一定是團隊的核心輸出點 , 但一定有著極大的作用 。 而想要這些英雄在對戰中發揮出應有的作用 , 藍量就是必不可少的存在 。 也正是因為這點 , 惡魔獵手的法力燃燒、血法師的法力虹吸這兩個可以限制對手藍量的技能受歡迎程度一直不低 , 甚至一度被玩家認為是游戲中最強的兩個限制技能 。 與這兩個技能不同的是 , 作用和這兩個技能類似 , 可以直接抽取對手藍量的抽藍棒(法力竊取魔杖)卻并不那么受玩家喜愛 , 甚至經常被玩家用來換取金幣 。 這次 , 我們就一起來看看 , 抽藍棒不那么受玩家喜愛的原因 。

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【魔獸爭霸3:抽藍棒為什么不受玩家喜愛?】藍量補給太少 , 實戰作用較低

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惡魔獵手的法力燃燒算是純粹的限制對手藍量并壓低對手血量;血法師的法力虹吸是限制對手藍量的同時為己方單位提供藍量補給 , 抽藍棒的作用主要就是在限制對手藍量的同時讓己方英雄瞬間恢復藍量 。 然而 , 每次使用只能吸取對手50點藍量的設定 , 確實顯得有些不夠看 。 這也才導致了實際對局中 , 除了對手有可以限制英雄藍量的惡魔獵手、血法師這兩個英雄存在之外 , 大多數玩家不會選擇直接用它 。
同等級對比作用太差

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雖然藍量補給并不算高 , 但抽藍棒真的是貨真價實的3級消耗品 。 對戰地圖中 , 野怪可以掉落的3級消耗品一共也就5個 , 抽藍棒和野獸卷軸算是其中效果最差的兩個 。 畢竟 , 5個3級消耗品中 , 除了抽藍棒和野獸卷軸之外 , 剩下的3個分別是大血瓶、大藍瓶和大無敵藥水 。
關鍵時刻難以發揮作用

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從屬性上來看 , 可以吸取敵方單位的藍量轉移到自己身上使用的抽藍棒確實比較全面 。 但是 , 本身也有著致命的缺點——關鍵時刻難以發揮作用 。 在限制對手藍量方面 , 如果英雄自身沒有抽藍能力 , 想要依靠單次50點魔法值、一組只能使用兩次、兩次使用之間還有10秒冷卻時間的抽藍棒來限制對手藍量并不現實;在藍量補給上同樣有著類似的問題 , 由于大多數英雄的常用技能藍量消耗都大于等于75點 , 單次抽取50點藍量在實戰的關鍵時刻想要發揮作用同樣很難 。
賣掉買藍更加劃算一些

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總結

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綜合來看 , 抽藍棒算是一件前期用不到、中后期用不上的尷尬道具 。 在戰場上沒有可以直接限制對手藍量的英雄時 , 大多數英雄前期都不會缺少抽藍棒能夠抽取的這點藍量來使用;中期大家都缺藍的情況下 , 抽藍棒在手也可能遇到抽無可抽的情況;游戲中后期時 , 使用抽藍棒完全沒有將其賣掉之后購買藍瓶劃算 。 畢竟 , 在賣掉一組抽藍棒得到240黃金后 , 完全可以再花上10黃金 , 一起購買一個小清醒和一個小藍瓶 。
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