PS專訪:《最終幻想16》制作人吉田直樹的開發故事( 三 )
PS?:有哪些前代無法把握的良機 , 現在可藉助PlayStation5的硬件獲得實現?
【PS專訪:《最終幻想16》制作人吉田直樹的開發故事】吉田直樹:隨著處理效能的大幅提升 , 很明顯我們可以制作出比以往都更豐富的繪圖 , 不過真正最讓我驚艷的還是超高速載入時間 。 在《最終幻想16》里 , 玩家可以從故事過場動畫直接投入實時戰斗再返回 , 不需要等候任何載入時間 , 這讓打斗以極快的步調流暢地進行 。 而這都要歸功于PlayStation5系統的強大性能 , 我們才能打造出《最終幻想16》現在這如乘坐云霄飛車般驚險刺激的爽度與快感 。
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