PS專訪:《最終幻想16》制作人吉田直樹的開發故事( 二 )


PS專訪:《最終幻想16》制作人吉田直樹的開發故事
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PS?:每一個《最終幻想》的標志都以某種方式傳遞著游戲的核心主題 。 《最終幻想16》的標志是如何做到這一點?
吉田直樹:天野喜孝的標志設計富含寓意 , 一點都沒有令大家失望 , 呈現出兩只英靈互相對峙的畫面……至于其他的涵義 , 目前就先保密!
PS?:繼《FF16》的全新預告片「支配」在「StateofPlay」節目中首度曝光后 , 游戲的大致發行時間終于明朗化!在上市前這最后一年的時間內 , 開發團隊會將主力集中在哪些方面?
吉田直樹:目前游戲已經完全可以從頭到尾操作無礙 , 只是還有幾種語言需要錄制大量的配音 。 《最終幻想16》是一款十分以動作為導向的游戲 , 因此我們也正在進行許多可完性測試來調整難度 , 同時也要對過場動畫做最后的潤飾 , 并完成全面的除錯程序 。 一年對游戲開發來說很快就過去了 , 所以我們全都熱切地在進行最后沖刺 。
PS?:現在已經確認有幾名《最終幻想XIV》開發團隊的成員(包括你本人!)也在參與制作《FF16》——你們是否有特定的到位系統或程序 , 來確保團隊成員可以同時在兩個調性截然不同的游戲中發揮最大的才能 , 卻不至于工作過勞(包括你自己)?我想象《16》的許多工作跟《FFXIV:Endwalker》最后的準備時間應該有所重疊……
吉田直樹:我不會稱那是個系統 , 不過兩個項目的經理和助理制作人都很周全地幫我排好了日程 , 確保我不會累垮 。 如果沒有他們 , 我真的不知道該怎么讓自己按部就班地完成每一件事!
我盡可能試著將任何有關整體分派管理的決策都交給管理上層去負責 , 這讓我能夠專注于制作人和總監的職責 。 與其說是特定的系統或程序 , 還不如說是我們多年建立起來的團隊工作默契 。 祖堅正慶在音效部門也有自己的人會幫他處理安排日程 。
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英靈迦樓羅和泰坦 , 以及他們的支配者本尼迪克塔·哈曼和雨果·庫普卡
PS?:這個問題分成兩部分——大致上 , 你最喜歡哪個《最終幻想》系列中回歸的召喚獸?為什么?而你又最喜歡《最終幻想16》里的哪只召喚獸 , 為什么?
吉田直樹:就頭一個問題的話 , 我最喜歡的是「巴哈姆特」 。 因為他不僅能夠催毀敵人 , 甚至連他們的立足之地也不放過——即使包括整個星球!每次他一出現 , 你就知道會有意想不到的大事要發生 。 他對《最終幻想XIV》的故事 , 也起到舉足輕重的影響 。 至于我最喜歡出現在《最終幻想16》里的哪只召喚獸 , 有是有 , 但目前不能透露 , 因為這必定會引發眾多臆測 。 我只能說他們全都酷斃了!
PS?:新「支配」預告片透露了更多有關游戲配樂的訊息 。 現在既然已證實是由祖堅正慶擔任《FF16》的作曲家 , 你能否分享一點對預告片音樂的見解?我們在預告片中聽到的音樂是專門只限于這范圍 , 還是它包含了我們可預期在游戲里完整欣賞到的主題和主旋律?
吉田直樹:目前還沒有完成所有音樂的制作 , 不過正慶是那種喜歡在預告片中翻玩部分游戲內配樂的作曲家 。 我相信你在最新預告片中聽到的一些主題和基調將會發展融入到游戲的完整配樂里 。 你得專訪正慶才能獲得更深入的第一手信息 , 不過拜托 , 先讓他完成原聲帶的制作再說!

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