索尼《殺戮地帶》:曾經的光環殺手

前段時間有一條新聞引起了玩家關注 , 索尼旗下的Guerrilla(游騎兵)工作室 , 未來的工作重心將圍繞地平線系列和新IP開發;而旗下另一個著名FPS射擊游戲系列 , 曾經是PlayStation主機代表作品的“殺戮地帶”系列將被雪藏起來 。 這樣的消息不禁讓老玩家唏噓 , 系列上一次推出新作還是隨著PS4主機首發 , 如今索尼其它第一方獨占作品都在不斷涌現新作 , 而這個曾是主機畫質最高代表的游戲 , 為何就這樣無聲無息地淡出了?本期我們就來聊聊這個曾經被稱為“光環殺手”的《殺戮地帶》系列 。
索尼《殺戮地帶》:曾經的光環殺手
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時間來到本世紀初 , 2001年11月14日 , 比爾蓋茨親臨美國紐約時代廣場 , 與玩家一起見證了Xbox主機發售 , 同時帶來了Halo(光環)這款里程碑式的作品 , 讓玩家認識到主機原創FPS游戲的巨大魅力 , 643萬套的銷量對于新主機普及起到了巨大作用 , 也讓微軟在游戲界站穩了腳跟 , 有了自己的代表作品 。
之后主機平臺成為了FPS游戲新的戰場 , 索尼在2002年8月27日 , 推出了以美國海軍海豹突擊隊為主題的《海豹突擊隊》(SOCOM) , 取得了365萬套銷量 , 從此嘗到了第一方主機獨占FPS的甜頭 , 野心迅速膨脹 , 決定打造出對抗微軟光環系列的王牌 。
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2004年11月2日 , Killzone(殺戮地帶)在PS2主機發售 , 本作在發售前被一些媒體稱為“HaloKiller”(光環殺手) , 游戲的故事背景設定在2357年 , 由于二十一世紀核戰爭之后 , 地球大部分地區已不適合人類居住 , 世界各國政府成立了名為UCN的聯合組織 , UCN同私營公司合作在半人馬座阿爾法星建立了人類殖民地 , 這是一個由兩顆行星占據的系統:一顆是物產豐富的Vekta , 以礦業集團Helghan的首席執行官PhilipVekta命名;另一顆則是貧瘠荒地Helghan , 以同一集團命名 。
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利益的爭奪最終導致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明 , 在惡劣的環境下 , Helghan人被迫使用呼吸器和空氣罐 , 領導者Visari宣稱Helghan人比人類更優秀 , 并四處宣揚基于軍事化的絕對服從的價值觀 , 在公開演講中提出了全新的Helghast種族概念 , 在軍方的大力支持下Visari決定反攻Vekta , 而玩家則要帶領自己的小隊粉碎Visari的陰謀 。
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游戲的故事背景和現實歷史非常相似 , 你如果看到敵方紅黑相間的標志 , 以及敵軍的頭盔造型 , 都會有一種似曾相識的感覺 , 這樣的世界觀比起天馬行空的科幻設計 , 讓玩家更容易體驗劇情 , 不過在一些歐洲國家也受到了玩家抵制從而影響銷量 。
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《殺戮地帶》采用了經典FPS游戲玩法 , 單人故事戰役共有11個關卡 , 包括了塹壕、巷戰、室內、山地、森林等多種風格場景 , 四名身份背景不同的戰士組成了小隊 , 你可以選擇其中一人操作 , 其余三人成為隊友 。 游戲關卡難度不大 , 絕大部分內容是幾人合作消滅敵人推進 , 中間穿插著各種對話 , 除了場景變化外缺少新穎內容 , 例如像現代FPS故事模式中常見的狙擊戰、追逐戰等 , 總體感覺比較平淡 。
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本作的畫面表現達到了PS2主機頂級水平 , 盡管實際游戲表現和之前的宣傳圖有縮水 , 但是各種場景細節還算精致 。 另外值得一提的是游戲的武器多達27種 , 有些武器還具備了附加功能 , 例如我方突擊步槍有外掛榴彈發射器 , 敵方突擊步槍則外掛了霰彈槍 , 主角小黑哥專屬的武器居然是加特林機槍外掛火箭筒 , 和故事情節一樣 , 很多武器也可以在現實中找到原型 , 例如我當年玩的時候非常喜歡使用敵軍掉落的輕機槍 , 100發彈鼓非常好用 , 外形特征非常明顯源自二戰著名的MG42 , 沒有一款武器是功能重復的 , 讓玩家在戰斗中有了廣泛的選擇 。

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