索尼《殺戮地帶》:曾經的光環殺手( 二 )


索尼《殺戮地帶》:曾經的光環殺手
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游戲的多人模式共有8張地圖可以體驗 , 模式則包括了死亡競賽、守據點、搶空投等常見玩法 , 最多支持12名玩家共同游戲 , 不過在PS2主機上需要購買額外的以太網卡才能聯機 , 大大限制了用戶體驗 , 這也是PS2多人游戲難以普及的通病 。
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《殺戮地帶》總的來說除了畫面表現和武器設計外缺少亮點 , 整個故事流程幾乎沒有懸念起伏 , 幾位人物除了射擊之外也沒有特色系統 , 基本上通關一遍之后就沒啥動力繼續玩了 , IGN評分7.5 , 游戲銷量也是不溫不火94萬套 , 游戲發售特意選在了微軟Halo2(光環2)之前一周 , 而《光環2》取得了IGN評分9.8和849萬套銷量 , “光環殺手”這個口號徹底破滅 。
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盡管初代沒有達到預期 , 但是索尼還是決定繼續打造這個品牌 , 原計劃在PS2推出的續作Killzone2(殺戮地帶2) , 改在下一代PS3主機推出 , 于是在2005年E3大展上 , 索尼展示了一段畫面 , 并聲稱這是PS3游戲實際運行效果 , 玩家感到驚嘆的同時 , 也開始懷疑這是CG而不是即時演算 , 直到2017年底開發者在訪談中確認了當年演示的實際上是內部宣傳CG , 這段黑歷史也成了“虛假宣傳”典范 。
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不過玩家們首先迎來的是PSP掌機上的KillzoneLiberation(殺戮地帶解放) , 2006年10月推出 , 本作采用了俯視角第三人稱射擊形式 , 繼承了系列故事背景 , 玩家可以選用前作經典人物 , 通過完成任務解鎖武器裝備 , 共有五大章節21個關卡可以體驗 。 游戲獲得了IGN評分9.0和90萬套銷量 , 這款外傳性質作品整體表現不俗 。
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2009年2月 , 前面提到用CG冒充游戲畫面的《殺戮地帶2》終于在PS3主機發售 , 游戲的故事設定在前作兩年之后 , 人類艦隊開始進攻Helghan星球首都 , 并試圖抓捕皇帝Visari , 最終消滅Helghast軍事力量 。
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本作的畫面表現和關卡內容比起前作有了質的飛躍 , 玩家可以通過第一人稱視角形式 , 體驗電影化的故事情節 , 單人戰役共有10個關卡 , 載具坦克和BOSS戰內容的加入 , 讓玩家體驗更加豐富 。
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《殺戮地帶2》的多人游戲也有了大幅進化 , 不僅地圖數量增加 , 還設計了職業系統 , 玩家可以選擇七種職業 , 隨著得分還可以提升軍銜 , 從而解鎖更多的武器裝備 , 讓玩家有了成長樂趣 。
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游戲發售后獲得了IGN評分9.4 , 銷量達到302萬套 , 《殺戮地帶2》可以說真正具備了一流FPS的要素 , 與此相比前作更像是實驗性質 , 從此系列也成了索尼第一方的重要代表 。
2011年2月 , 系列續作Killzone3(殺戮地帶3)在PS3主機發售 , 故事背景緊接2代 , 單人戰役共有9個關卡 , 各種環境下優秀的畫面表現仍然是特色之一 , 新增的噴氣背包功能也讓玩家有了新的操作體驗 。
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本作的多人游戲模式繼續進化 , 還加入了有些復古的離線分屏對戰 , 玩家還可以通過PlayStationStore購買獨立版本的多人游戲 , 包括所有在線多人游戲模式和地圖 。 《殺戮地帶3》取得了IGN評分8.5和281萬套銷量 , 延續了前作的優秀表現 。

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