《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信

作為近期最有“排面”的游戲之一 , 《時空獵人3》可謂承載了太多的期望、情懷、乃至重任 。 它曾經是十年前最好的格斗手游之一 , 是手游發展初期傳承下來的一顆明珠 。 毫不夸張的說 , 這個名字在手游十年歷程中從未被遺忘 , 甚至時常被提及 。
《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信
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如今回歸的《時空獵人3》 , 是驚喜 , 又令人緊張 。 預下載的首日 , 就登頂了iOS游戲免費榜第一位和iOS總榜應用第一位 。
或許很多人對它的期待都放在了“能否重現格斗游戲門面IP的輝煌”上 , 而對于《時空獵人3》自身而言 , IP的光芒既是壓力又是責任 , 它意味著《時空獵人3》將面對的課題是——示范跨時代游戲IP怎樣在產品和玩家層面實現回歸 , 并迎來新的生命旅程 。
堅持自我 , 不是一個容易的決定
老實說 , 《時空獵人3》在核心玩法上幾乎保留了《時空獵人》本身的色彩 。 當狼人、龍靈、龍影等經典角色舞動起來時 , 相信很多玩家都感受到了“爺青回”的味道 。
回頭一想 , 如今我們總向往堅持初心 , 可又有幾人能真正堅持下來?
《時空獵人3》確實做到了 , 在最初的意外之后 , 我們細想之下又會發現其必然性 。
首先《時空獵人》本身的情懷價值是非常高且具有時代連續性的 。 事實上光是“時空獵人回歸”這個頭銜 , 就已經吸引到了全網700W預約 , 并且限號付費測試時的17W測試資格一搶而空 。 不論是老玩家情懷 , 還是新玩家的久仰大名 , 都證實了《時空獵人3》堅持初心的價值 。
當然 , 除了情懷的高附加價值外 , 縱覽當下主流重度手游市場 , 的確是缺少《時空獵人3》這類新派橫版格斗游戲的 。 而華麗的動作連招 , 加上割草的爽快感 , 已經成為“時空獵人”這個IP吸引用戶的標志之一 。 并且其養成部分的打斗部分處處考察玩家策略 , 又提供了大量的組隊玩法 , 降低傳統格斗游戲的高上手門檻 , 因而還具備“全玩家覆蓋”的先天優勢 。 如此一來 , 堅持自我 , 反而是一種正確的選擇 , 對自身和市場的準確判斷 。
盡管諸多先天優勢加深 , 《時空獵人3》也絕不是《時空獵人》的復制粘貼 , 而是在貼合游戲特質的基礎上 , 加入了很多制作者對于當前市場偏好的理解 , 以此豐富游戲體驗 。
而這個更有趣 , 更貼合時代的《時空獵人3》 , 自然也就能在保持原本玩法精髓的基礎上 , 取得當下市場的認可 。
《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信】對于《時空獵人3》來說 , 堅持自我不是目的 , 而是自然而然的方法 , 這與其IP生態位和玩法護城河有必然聯系 , 因而這份堅持并不空洞 , 值得十年的守候 。
堅持自我源于對實力的自信 , 《時空獵人3》的堅持背后 , 是為了給玩家情懷帶來驚喜的諸般努力 。
在融合與差異化打法中 , 尋求最大化釋放自我特色
硬核的橫板格斗玩法 , 以及飄逸華麗的動作風連招 , 是《時空獵人》IP自帶的差異化玩法 , 在此基礎上 , 《時空獵人3》大膽采用了動漫風的視覺風格 , 以及類似主機游戲的演出和策略性質感 , 直擊當下年輕玩家追求的游戲深度可玩性的痛點 , 用新時代更成熟的新方法 , 對核心玩法進行重構 。
在開場OP動畫環節 , 《時空獵人3》就給了我們一個大大驚喜 , 一段經費炸裂的戰斗動畫 , 功能性很強地展示了冰魄、女王、斬魂三個職業的技能特性 , 以及小組獵人配合作戰的新玩法 。
《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信

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