ARM|Arm全面進化:CPU超越酷睿i7、GPU光追性能猛增3倍( 二 )



總體而言 , Cortex CPU今年的升級比較中規中矩 。 X3、A715都是預料之中的對位升級 , A510本身幾乎毫無變化 。
【ARM|Arm全面進化:CPU超越酷睿i7、GPU光追性能猛增3倍】但是 , 結合新的DSU-10互連單元 , 三種核心的配置更加靈活多變 , 可滿足不同設備、應用場景的不同需求 , 包括在筆記本領域繼續競爭Intel、AMD x86雙雄 。


【GPU:首次迎來硬件光追 名字都變了】
Arm Mali GPU憑借與Cortex CPU的整合優化、持續不斷的迭代升級 , 已經成為移動行業的絕對主流 , 出貨量全球領先 , 累計已超80億 。
這一次 , Arm GPU迎來了一次超級變臉 , 旗艦型號放棄了Mali的傳統名字 , 改成了全新的“Immortalis” , 首款型號“Immortalis-G715” 。
之所以改名 , 首要原因就是第一次支持基于硬件的光線追蹤 , 和NVIDIA、AMD、Intel的高性能顯卡一樣進入了光追時代 。
當然 , Arm GPU不是第一個支持光追的移動端產品 , Imagination此前已經做到 , 但是兩家的影響力不可同日而語 , Imagination的光追方案時至今日仍然沒有落地 。
其實 , 去年的Mali-G710已經支持軟件光追 , 聯發科天璣9000就開啟了這一功能 , 并用在了OPPO Find X5 Pro天璣版手機中 , 今年則升級為硬件光追 。
當然 , 光線追蹤非常消耗硬件和軟件資源 , 一般也會大大增加功耗 , 不過Arm宣稱 , Immortalis-G715的光追單元只占用了大約4%的著色器核心面積 , 而且功耗非常低 , 就帶來了超過3倍的性能提升(對比軟件光追) 。
以下是Arm官方給出的光追效果對比圖 , 右半部分為開啟光追 , 可以看到豐富、清晰的反射、陰影 , 與非光追不可同日而語 。
當然 , 無論是性能、功耗、效果 , 都還有待實際考驗 。


VRS可變刷新率也成了標配 , 同樣追上了NVIDIA、AMD、Intel的腳步 。
該技術隸屬于DX12范疇 , 簡單地說可在單個幀畫面內改變著色速率 , 選擇性地降低畫面部分區域的細節水平(被遮擋/畫面邊緣等) , 從而在幾乎不影響畫質的情況下 , 提升圖形性能 。
Arm展示了VRS在騰訊《王者榮耀》中的效果 , 原畫面和VRS畫面幾乎看不出任何區別 , 而在性能上 , 官方號稱可將幀率提升最多達40% 。

回到常規層面 , Immotalis-G715的提升也非常可觀 , 官方號稱對比上代Mali-G710同等功耗下性能提升最多15% , 機器學習性能直接翻番 , 而在同等性能下能效可提升最多15% 。
它可以配置10-16個核心 。

另外 , Arm對執行引擎也做了全方位增強 , 主要有三個方面:
一是重新設計轉換模塊 , 大大縮小占用面積 。
二是升級乘積累加運算(FMA) , 模塊數量翻番 , 進一步提升性能和能效 。
三是支持矩陣乘法指令(Matrix Multiply) , 可提升計算攝影、圖像增強的效率 , 這也是機器學習性能翻倍的主要來源 。
其他方面 , 指令流前端(Command Stream Frontend)、層次細節(LOD)、固定率壓縮(AFRC)等技術都得到了升級 。

同時 , Arm 也發布了高端的Mali-G715 GPU(是的編號一樣) , 沒有光追 , 能效提升15% , 可配置7-9個核心 。
還有高端的Mali-G615 , 可配置最多6個核心 。
它們倆也都支持VRS可變刷新率 , 這已經是Arm GPU的標配 , 同時也升級了執行引擎 。

總體而言 , Arm GPU今年的變化比較極端 , 新引入的頂級核心Immortalis-G715整體煥然一新 , 性能提升明顯 , 尤其是將開啟手游的光追新時代 。
Mali-G715、G615的亮點則在于普及了VRS 。


【未來:一年一變 每年提升兩位數性能】

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