《金鏟鏟之戰》開展電競賽事,發掘產品多元價值
從“刀耕火種”到“野蠻生長” , 無數款自走棋類產品來來往往 , 可惜大多曇花一現——這是由于此類產品玩法相對固定 , 僅憑玩法創意難以在同品類競爭中拉開身位差距 。
因此在當前市場上 , 自走棋產品能否突出重圍 , 能否擁有更長久的生命力 , 還得看產品在玩法內容和基本品質合格的基礎上 , 能否在游戲之外的更多維度中亮出“絕活” 。
對于這一課題 , 《金鏟鏟之戰》近期所給出的解法是——打造電競賽事 , 開啟品牌跨界聯動 。
6月24日 , 金鏟鏟之戰平臺超級聯賽(JSL)-巨龍之巢娛樂邀請賽正式拉開帷幕 。 除了玩家熟悉的各位主播、選手 , 本次邀請賽特別邀請歌手姜云升和馮提莫以歌手組合身份參與其中 , 跨界競技 。 同時 , 賽事方還宣布了歐萊雅對JSL的強勢贊助以及諸多福利的相繼開啟 。
另外 , 《金鏟鏟之戰》還開啟了對外跨界合作 , 欲將對弈的樂趣輻射到線下——6月25日到7月3日期間 , 《金鏟鏟之戰》與小龍坎聯手打造的線下沉浸式主題門店開啟一系列線下活動 。

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電競賽事的出現 , 無疑將讓《金鏟鏟之戰》的產品生命力與影響力得到提升 , 而品牌聯動 , 特別是與線下實體品牌開啟聯動 , 則預示著《金鏟鏟之戰》在生態位布局上所謀甚遠 。
開展電競賽事 , 發掘產品多元價值
當下 , 中國電競產業正處在發展高峰期 , 據艾瑞網發布的《2022年中國電競行業研究報告》顯示 , 2021年中國電競市場規模約1673億元 , 同比增長13.5% , 用戶規模則是達到了5.06億人 , 行業邁入平穩增長階段 。
但礙于多種原因 , 自走棋手游電競領域仍有巨大的市場空間等待挖掘 。 《金鏟鏟之戰》正在不斷摸索自走棋手游電競領域的解法 , 5月22日落下帷幕的《金鏟鏟之戰》首個官方高校賽事“金鏟鏟之戰高校杯邀請賽”便是其一 。
自走棋玩法與高校學子 , 《金鏟鏟之戰》巧妙用腦力對抗將二者連接起來 , 助推高校電競的發展 , 獻上直播首秀的李永樂老師 , 更是夯實了腦力博弈的標簽 。

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能在高校間流行 , 并可以組織起相當規模的高校賽事 , 意味著《金鏟鏟之戰》的腦力競技屬性已經得到了市場認可 , 也具備了實施電競化的基礎 。
而JSL的誕生 , 則可以看做是《金鏟鏟之戰》布局電競版圖的一次試水 。
6月24日19點 , “金鏟鏟之戰-巨龍之巢娛樂邀請賽”正式開打 , 除了一眾主播和選手 , 此次賽事更是邀請到了知名歌手姜云升和馮提莫以“歌手組合”的身份參與其中 。

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無論是前期“猜猜我是誰”和“智能問答”環節 , 還是后面的雙人模式博弈環節 , 兩位歌手都展現了歌聲甜美背后 , 奇特的思維套路 。 游戲過程中 , 馮提莫與姜云升還上演了各種靈魂問答 , “能聽懂我的方言嗎”“我們不會三把墊底吧” , 讓比賽始終沉浸在歡快氣氛中 。

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這對“歌手組合”的加入為初次嘗試舉辦大型賽事的《金鏟鏟之戰》帶來了人氣與話題 , 其直播內容甚至在B站衍生出了一系列二創作品 , 微博上#姜云升馮提莫約戰金鏟鏟#的話題閱讀更是超過5000萬 。
其實 , 《金鏟鏟之戰》始終在摸索通過玩法之外的更多維度來放大產品價值 , 比如借助俱樂部、公屏招募等系統強化社交屬性的設計 , 而隨著高校聯賽和JSL的開啟來看 , 《金鏟鏟之戰》無疑已經將目光鎖定在了最能夠放大競技類產品價值的電競這一維度上 。
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