《餐尸冒險飯》評測6.8分 迷宮中的“饕餮盛宴”

饑餓 。
這是你在蘇醒后最初的感受 。 熱量的缺乏使你的大腦有些眩暈 , 作為一名老練的冒險者 , 你試著找到一些食物 , 卻又發現自己的行囊空空如也 。 你很快回想起了自己的處境 , 在三天前 , 一個本應十分簡單的迷宮中 , 你不慎迷路 , 來到了如今這個完全陌生的環境之中 。
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在一開始 , 你還希望能找到一些相對“正?!钡氖澄?, 但很快又放棄了這個想法 。 畢竟這是個迷宮啊——它有著不少東西:精妙而復雜的機關、裝有亮閃閃武器的寶箱與無處不在的死亡陷阱 , 在這種地方又能找到什么食物?而就在這時 , 你發現迷宮的一個角落里 , 躺著一只從未見過的魔物的尸體 。
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你已經顧不上再做任何思考了 , “想要吃些什么”的生理沖動完全支配了你的大腦 , 而當你邁過心中的那道“坎” , 開始用牙齒撕扯這只魔物的大腿時——一段奇葩的冒險開始了 。
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饕餮盛宴
正如日本一的其他作品《魔界戰記》或《魯弗蘭的地下迷宮》一樣 , 《餐尸冒險飯》也繼承了這股源于開發商的荒誕與戲謔 。 當作為冒險者的你墜入未知的迷宮之時 , 你以為你能像其他rpg中的角色一樣無視生理問題?并不 , 游戲機制迫使你要像在現實世界中一樣不斷進食——能否及時獲取食物決定了你能在迷宮中走多遠 。
所謂的“餐尸”就是字面意思 , 在這款游戲中 , 你幾乎能吃掉所有在迷宮中發現的魔物 , 擊敗敵人獲取食材 , 并在休息點內利用取得的食材烹飪食物 。 游戲無時無刻不在提醒你食用的是“魔物” , 從蝙蝠的巨型眼球料理到“蛆蟲代米”做成的壽司 , 在這款游戲中 , 不乏此類相當獵奇的要素 。
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盡管在少數情況下 , 你也能品嘗到“肉排”和“生沙拉”這種正常食物 , 但吃下“蜈蚣肉串”一類的東西幾乎無法避免的 。 當食用這些怪異料理恢復體力時 , 角色的“心情值”與屬性往往會大幅下滑 。 這意味著從哪些魔物身上獲取食材 , 并如何安排角色的飲食也是游戲的重要一環 。
“時間”在游戲中是最寶貴的資源 。 在探索迷宮時 , 隨著時間的不斷流逝 , 角色們的饑餓值與干渴值也會不斷提升 。 這使得制定合理的時間規劃相當重要 , 但這往往也不那么容易——每到夜晚 , 怪物的強度就會大幅度提升 , 要么冒著暴斃的風險繼續攻關 , 要么直接野營休息 , 并為此付出不少的資源 。
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更重要的是 , 玩家取得的大部分食材都有著“新鮮值”的設定 。 當食物存放過久后腐敗后 , 所能制作的也僅有垃圾而已 。 這意味著玩家無法在迷宮的某一地段頻繁刷取素材 , 使玩家不得不更重視游玩時的整體節奏 。
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除了在營地中烹飪之外 , 玩家角色也可以在戰斗中直接吃掉魔物的尸體 , 補充體力的同時還能獲得一次“暴擊”的機會 。 由于游戲沒有為玩家提供其他恢復狀態的機制 , 因此“餐尸”回血就成為了唯一的續航手段 。 當隊友在戰斗中被擊倒時 , 玩家甚至可以吃掉友方角色的尸體 , 這能瞬間回滿體力并獲得一次增強版的“暴擊” 。

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