《餐尸冒險飯》評測6.8分 迷宮中的“饕餮盛宴”( 二 )


《餐尸冒險飯》評測6.8分 迷宮中的“饕餮盛宴”
文章圖片
當玩家掌握了熟練的“食尸”技巧后 , 整個迷宮都將化為一場饕餮盛宴 , 為了從迷宮回到地表 , “走到哪吃到哪”便化為了游戲體驗的主軸 。
戰棋游戲 , 但是肉鴿
但在本作最為新穎的飲食系統之外 , 它的其他表現就有些不盡人意了 。 在本質上 , 《餐尸冒險飯》是一個有著Rougelike元素的戰棋游戲 , 但這二者并沒有得到很好的融合——它并沒有太多的策略性 , 也沒有足夠有趣的流派選擇或是異質化的成長體驗 。
作為一款戰棋游戲 , 它卻并不強調“下棋” 。 你很難在這款游戲中得到像其他硬核戰棋游戲的策略體驗 , 在戰斗中 , 你要做的幾乎只有讓這些角色跑到敵人臉上 , 然后開始與魔物互相平砍而已 。 盡管地形有著高低差的設定 , 但這些角色爬上或爬下簡直如履平地 , 基本對戰斗沒有任何影響 。
《餐尸冒險飯》評測6.8分 迷宮中的“饕餮盛宴”
文章圖片
游戲的主線是幾名角色的“返鄉旅” , 誤入迷宮的冒險者們要通過不斷探索 , 從而找到返回地上的道路 。 這迫使玩家需要在數個大型迷宮中探索 , 每個迷宮又有著10層左右的細分 , 其中配置的魔物各不相同 , 在每層結束后 , 玩家都可以選擇扎營生火做飯或是繼續前進 。 在擊敗大型迷宮的關底boss后 , 才能前往更深處的迷宮 。
在教程過后 , 玩家可以選擇其他幾名新角色加入隊伍 。 但由于“食尸”系統的存在 , 因此這個游戲沒有任何類似“牧師”一類的治療角色 , 而受限于戰棋玩法的簡化 , 我也很難稱得上這款游戲的戰斗有任何“配合”可言 。 團隊的陣型配置幾乎毫無意義 , 不同職業的區分也并沒有很明顯的差異 。
《餐尸冒險飯》評測6.8分 迷宮中的“饕餮盛宴”
文章圖片
在角色死亡之后 , 經驗與背包里的食材會被重置 , 但更能增強玩家實力的裝備則被保留了 。 這些裝備不僅能提升角色的屬性 , 還能被分解為各式各樣的基礎素材 , 比如一些食材與消耗品 。 這個設定降低了不少的游戲難度 , 盡管開荒過程可能有些艱難 , 但經過不斷地收集更多裝備之后 , 游玩進程會變得愈發簡單 。 不過在一定程度上 , 它也破壞了游戲原本的緊張感 , 這與為游戲帶來極強壓迫感的“饑餓”系統相斥 , 造就了一個有點失衡的迷宮探索體驗 。
總評
《餐尸冒險飯》不是一款能夠令人真正沉迷其中的游戲 , 它沒有豐富的劇情 , 也沒有開創性的戰斗系統 , 但它所聚焦的內容令人想象起了日式游戲迷宮的另一面:那些潛入迷宮的冒險者都吃些什么?面目可憎的魔物究竟能不能吃?該怎么吃?
《餐尸冒險飯》評測6.8分 迷宮中的“饕餮盛宴”】如果放在科幻小說里 , 那么這款游戲就是一個典型的“點子文學” , 而這個點子確實有些趣味性 。 就像在漫畫《迷宮飯》里一樣 , 它給了玩家一個專注于體驗在迷宮中鑒賞“美食”的旅程 , 盡管這段旅程可能不那么美妙 , 但對我來說 , 它仍是一段新奇的冒險 。

相關經驗推薦