《無期迷途》:從美術設計到核心玩法,游戲質量如何步入新高度?( 二 )

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【《無期迷途》:從美術設計到核心玩法,游戲質量如何步入新高度?】文章的最后我想肯定有人要問“說了這么多 , 你倒是說說這游戲好不好玩啊 。 ”我的答案是好玩 , 推薦入坑 。
這游戲至少有三點值得入坑的理由:
1.角色是真的好看 , 這游戲的美工是真牛啤 , 我懷疑他們是不是暗戳戳的用大數(shù)據(jù)收集了所有人的xp , 我問了身邊人幾乎所有人都喜歡這游戲的畫風 , 幾乎每個人都能找到自己想養(yǎng)成的本命角色 。
玩法創(chuàng)新 , 上面已經(jīng)說過了 , 但是還要提一下 , 無期迷途的玩法是傳統(tǒng)中帶有創(chuàng)新 , 有時候很新穎的玩法反而不太成熟 , 體驗不會太好 , 太傳統(tǒng)的玩法又太膩 , 最保險的就是在成熟的玩法機制上進行創(chuàng)新結合 , 多說無益 , 建議大家等公測直接去體驗 。 制作組態(tài)度不錯 , 之前三測的時候我覺得這樣成系統(tǒng)太繁瑣了 , 看的我都暈了 , 想要養(yǎng)成一隊固定戰(zhàn)斗組(6人)要到猴年馬月 , 制作組你玩我呢?我得長多少肝才能夠用?脾氣一向不好的我直接去官博下面開罵整活 , 結果制作組居然聽進去了 , 大筆一揮砍養(yǎng)成!經(jīng)歷了這么多游戲制作組無視的我 , 第一次在這里感受到了尊重 , 這官方還行 , 罵了他真改~
以上就是本期全部內容 , 你覺得我尬吹也好 , 無腦捧也好都無所謂 , 我還是建議大家等公測去玩 , 畢竟沖這立繪也不虧是吧 。

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