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魔獸世界:WLK版本痛苦術(shù)成為T0輸出,該職業(yè)也有一個缺點

魔獸世界TBC術(shù)士強度大家都清楚 , 看看現(xiàn)在SW的隊伍 , 起碼帶四個術(shù)士 , 因為術(shù)士越多 , 這個團(tuán)本打起來就越簡單 。 術(shù)士職業(yè)玩起來也簡單 , 一般都是毀滅術(shù) , 只要一直暗影箭就能打出不俗的傷害 。 下個版本W(wǎng)LK術(shù)士也同樣厲害 , 三系天賦都能玩 , 但是下個版本毀滅是三系術(shù)士當(dāng)中最拉胯的存在 , 痛苦術(shù)才是最強的T0職業(yè) , 為什么該天賦在下個版本當(dāng)中崛起了 , 相信很多玩家都不清楚 , 小編就來跟大家聊聊這個話題 。
魔獸世界:WLK版本痛苦術(shù)成為T0輸出,該職業(yè)也有一個缺點
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魔獸世界:WLK版本痛苦術(shù)成為T0輸出,該職業(yè)也有一個缺點】痛苦術(shù)變強是因為DOT吃急速嗎?不少玩家都是這么認(rèn)為的 。 但是就一個腐蝕術(shù)而已 , 而腐蝕術(shù)占比也就30%多一點罷了 。 其實該天賦變強的原因有四 , 第一 , 腐蝕術(shù)吃了急速加成 , 第二是無償跟腐蝕可以暴擊 , 第三DOT傷害數(shù)值也變得非常高 , 跟現(xiàn)在TBC不可同日而語 。 在WLK版本痛苦是不怎么吃裝備的 , 起碼跟其余法系職業(yè)相比 , 不用很完美的裝備 , 也能打出不俗的DPS 。
魔獸世界:WLK版本痛苦術(shù)成為T0輸出,該職業(yè)也有一個缺點
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簡而言之在WLK , 痛苦術(shù)就算是一身破爛 , 如果你會玩這個職業(yè) , 打出的傷害下限也不會那么低 。 第四還有非常重要的一點 , 那就是斬殺效果 , 斬殺傷害非常高 , BOSS在20%血量以下吸魂跳一下傷害高的嚇人 , 而且這個技能還是吃急速跟法傷 。 所以在WLK這個版本痛苦是變得尤為強力 , 痛苦術(shù)數(shù)值還變得非常高 , 職業(yè)機制也完美契合那些高難度的BOSS , 這也是非常關(guān)鍵的一點 。
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一般DPS職業(yè)在移動戰(zhàn)斗的時候 , 傷害肯定會受到一定的損失 , 那些站樁輸出的職業(yè)就更不用說了 , 而痛苦是就沒有這個煩惱 , 在遠(yuǎn)程法系職業(yè)當(dāng)中 , 最不怕移動損失輸出的就是痛苦術(shù) 。 然后就是多線能力很強 , 這個就不多說了 , 毛起來傷害非常高 , 還都是有效輸出 , 對于BOSS機制契合的也非常完美 。 斬殺能力上面說過了 , 尤其是在開荒的時候非常有用 , 35%跟20%的雙斬殺 。
魔獸世界:WLK版本痛苦術(shù)成為T0輸出,該職業(yè)也有一個缺點
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然而痛苦術(shù)最容易被忽略的就是其強大的生存能力 , 腐蝕術(shù)自奶 , 在多線場合更加厲害 , 八秒一次鬼影纏身也是自己給自己抬血 , 在團(tuán)隊高壓情況下還能吸血 , 這些對于痛苦術(shù)來說并不會損失多少輸出 。 當(dāng)然說了這么多優(yōu)點 , 該職業(yè)也有一個缺點 , 玩過的小伙伴都清楚 , 那就是操作難度 , WLK公認(rèn)最有難度的兩個職業(yè) , 其中職業(yè)就是痛苦術(shù) , 但輸出上限擺在那里 , 就算有操作難度 , 估計在WLK版本 , 很多術(shù)士都會轉(zhuǎn)這個天賦 , 各位小伙伴你們會不會也轉(zhuǎn)這個天賦呢?

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