周末玩什么:任天堂編程鼓勵師、3D俄羅斯方塊,以及“受苦游戲”( 三 )


游戲過程中 , 玩家將會體驗幾個相互交織的劇情片段 , 在蛛絲馬跡中拼湊出整個故事 , 試著理解這部作品描繪的奇妙世界 。 整個游戲流程很短 , 一次通關大概不會超過40分鐘 , 但我相信大多數玩家都很難在一周目中理解整個故事——甚至可能搞不清有幾個“主人公” 。
《Paratopic》沒有什么明確的游戲目標 , 或許玩家唯一的目標就是理解劇情 。 為此 , 每一位玩家都要懷抱著心中的猜測 , 在多次游戲中嘗試不同的舉措和選擇 , 摸索整個故事的脈絡 。
周末玩什么:任天堂編程鼓勵師、3D俄羅斯方塊,以及“受苦游戲”
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游戲的分支對話選項讓故事更加引人入勝
《Paratopic》可以說是一部相當先鋒的作品 。 工業主義風格配樂、90年代的低多邊形建模以及低像素貼圖 , 幫助游戲塑造了一個頗具達達主義風格的世界 , 恰到好處的詭異畫面讓這個游戲的神秘氣氛愈發濃厚 。 很抱歉 , 我并不能在這篇推薦中描述過多劇情 , 這會大大損害各位的游戲體驗 。 但我能說的是 , 游玩《Paratopic》的過程好似看一部前衛的短電影 , 游戲中并沒有什么通常而言的玩法或是游戲性 , 如果不在游戲歷程中理解和感悟 , 那恐怕整個過程會非??菰锓ξ?。
其實到最后 , 我也無法確認自己是否知曉了這個故事的真相——即使成就頁面也只是個參考 。 《Paratopic》究竟講了一個怎樣的故事 , 我沒有自信能夠解釋清楚 , 只是我享受一次次盲人摸象后 , 把線索和片段串聯成片的那種感覺 。 《Paratopic》或許并不是一個富有樂趣的游戲 , 卻擁有極其獨特的體驗 。
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解鎖的要素會在成就頁面顯示
《Paratopic》最初于2018年發售 , 近期登陸了Switch平臺 。 目前多個平臺打折 , Steam售價為15元人民幣 。 游戲支持英文和日文 , 暫不支持中文 。
store.steampowered.com/widget/897030/
袁偉騰:《死亡之門》(Steam、Xbox)
關鍵詞:地牢、解謎、可愛風、類“魂”
一句話推薦:小烏鴉的大冒險!
說起“靈魂收割者” , 你會想到什么?
骷髏?蝙蝠?還是一把寒光閃閃的大鐮刀?在《死亡之門》(Death'sDoor)的世界里 , 收割者既不驚悚也不陰郁 , 恰恰相反 , 它是一只可愛的三頭身小烏鴉 。
雖然名字聽著冷冰冰的 , 但《死亡之門》實際上是一個畫風可愛的游戲 。 在游戲里 , 每一只小烏鴉都是收割委員會麾下的“社畜” , 除了按時上班打卡以外 , 每天還要通過忙碌的工作來完成收割靈魂的指標 。 主人公也不例外 , 因為一次意外 , 主人公小烏鴉遺失了已經收割的靈魂 , 而在找回靈魂的過程中 , 它觸碰到死亡的秘密和收割者工作背后的真相……
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社畜打字員小烏鴉……真是聞者落淚
這是一款俯視角動作游戲 , 融合了地牢游戲和“魂”系游戲的部分要素 。 戰斗系統簡潔明了 , 主要操作只有翻滾、攻擊和射擊 , 其中攻擊分為輕重攻擊和翻滾攻擊 , 多次輕攻擊可組成連續攻擊 , 不過因為并不具有華麗的連段 , 在游戲的大部分進程中 , 玩家需要一刀一刀地砍怪過關 。 根據我的體驗 , 樸實的攻擊動作在面對一個Boss或是少數幾個小怪時確實手感不錯 , 一旦敵人增多 , 再應付起來就有些手忙腳亂了 。
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游戲里的NPC好像來自童話故事一樣 , 比如這個鍋蓋頭小哥
和輕松休閑的畫風相反 , 隨著游戲推進 , 難度曲線會逐漸上升 。 小烏鴉也會學習新的魔法 , 這不僅是一種戰斗方式 , 還會衍生出獨特的解謎關卡 。 在試玩前我猜測它是一個以戰斗為主的動作游戲 , 但實際上手后發現解謎部分也占有相當的比重 。

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