《只狼:影逝二度》是一款值得體驗的好游戲

也許你并沒有玩過這款游戲 , 但你一定聽過“猶豫就會敗北”這句話 。 沒錯這句話正是出自《只狼:影逝二度》中大boss劍圣葦名一心的口中 , 在游戲大決戰中 , 玩家被這位boss打敗時 , 這句臺詞就會響起 。 “猶豫就會敗北”的流行也側面體現了《只狼》的火熱程度 。 那么下面我們就來說一說《只狼》如何讓玩家欲罷不能的 。
《只狼:影逝二度》是一款值得體驗的好游戲
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《只狼》作為以日本武士風為題材的大作 , 取消了角色打怪升級的傳統設定 , 也取消裝備品質優良的要素因素 。 似乎宮崎英高就是要向世人證明 , FS除了《黑魂》還可以做出更優秀的作品 。
《只狼:影逝二度》是一款值得體驗的好游戲
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在《只狼》中主角的身份是忍者 , 所以說暗殺是其不可或缺的重要因素 。 而《只狼》與那些主打潛行暗殺的游戲不同 , 《只狼》中無法做到不驚動其他敵人的條件下全暗殺 , 它的暗殺更像是為了消滅關鍵敵人從而減少正面和敵人對抗的手段 。 假如驚動了敵人 , 那么主角依然可以利用鉤索來逃離拉卡和敵人的距離 。 整個游戲場景豐富立體主角可以從不同的場地比如屋頂 , 樹枝上的高處位置對敵人發動暗殺 。 由此可見 , 《只狼》在地圖上面的設計想法與《黑魂》還是有本質區別的 , 動態的暗殺手法更像是FS工作室的一次創新 。
《只狼:影逝二度》是一款值得體驗的好游戲
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《只狼》的地圖探索性極強 , 地形錯綜復雜 , 各種城池、村莊、高山流水應有盡有 , 玩家很難單從某個角度看到所有路口分支 , 在《只狼》里NPC們往往就藏在這些隱秘的角落 。 所以主角要利用鉤索等道具飛檐走壁 , 才能很好了解這個地圖地形構造來完成任務 。 人們說《黑魂》是在小環境下觀察體驗游戲 , 那么與其對比《只狼》更像是在大場景下收集各種情報 , 如此一來確實像是日本武士時代里的忍者 。
《只狼:影逝二度》是一款值得體驗的好游戲
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《只狼:影逝二度》是一款值得體驗的好游戲】結語:《只狼:影逝二度》確實是一款值得體驗的好游戲 , 游戲里既有了宮崎英高所擅長的《黑魂》的“受苦難度”又帶有《天誅》中的飛檐走壁、誘敵暗殺的玩法 , 使得《只狼》同工作室的熟悉風格下創新屬于自己的獨特 , 不過《只狼》對待玩家所要求的操作和策略 , 使得游戲更像藝術品一樣呈現在玩家面前 , 在“第九類藝術”下 , 玩家可以充分感受到緊張刺激的戰斗帶來的快樂 , 同時也是一場對自身反應與操作的修行 。

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