米哈游在9月打擊內鬼的動作可謂是轟轟烈烈 , 不管是在國內 , 還是在國外 , 都是采取了“一刀切”的模式 。 就連與自己相交甚好的B站都沒有免除連續7場的訴狀 。 當然 , 內鬼 , 對于玩家和游戲公司來說 , 都是弊大于利的 , 就此 , 鏟除也是理所當然 。

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不過 , 玩家實在沒有想通的是 , 為何“深淵數據網” , 米哈游也有所染指 。 在其施壓之下 , 數據網也停止服務 。 當然 , 對于玩家來說 , 這個數據網在抽卡方面 , 還是有所幫助的 , 能夠直觀地看到角色的熱度、強度 , 以及玩家的使用率 。 不過 , 對于米哈游這樣的游戲公司 , 可不是一件好事 。

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原神的游戲性質
咱們經常都會說 , 原神是一款自由大世界的冒險游戲 。 玩家能夠在游戲中體驗到解密、探索的快樂 。 當然 , 如果是這樣的邏輯 , 那么原神就只是一個純單機的游戲 。 就此 , 角色培養系統 , 就成為了玩家能將其視為網絡游戲玩的核心 。
那么 , 角色培養系統 , 就不得不提到 , 每個角色的數值都是不一樣的 。 有強的 , 有弱的 。 甚至有些角色看起來很強 , 但是強度卻特別的拉胯 。 簡單來說 , 原神就是披著大世界探險外衣的角色養成類游戲 。 那么 , 說到數值 , 肯定就會牽扯玩家的抽卡意愿問題 。

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外貌是抽卡基礎 , 數值是為玩家做決定
雖然 , 二次元游戲 , 玩家都是講究的一個“廚力值” 。 只要顏值高 , 強度什么都是排第二 。 甚至對于很多玩家來說 , 叫做“千金難買爺喜歡” 。 所以 , 對于二次元游戲來說 , 抽卡的最基礎項目就是外貌 。 只要長得好看 , 三觀都能跟著五官跑 。 畢竟 , 紙片人再壞能壞到哪去呢?還不是只有到爺懷里 。
不過 , 由于原神的火熱 , 以及適用玩家比較大眾化 。 那么 , 有廚力玩家 , 自然也會有強度玩家 。 就此 , 對于這些玩家來說 , 抽不抽某個角色 , 肯定是要分析強度問題的 。 畢竟 , 強度不夠 , 再好看 , 在他們的眼里 , 就猶如“花瓶”一般 , 毫無作用 , 只能進入倉庫 , 當倉管 。

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深淵數據對玩家有一定的幫助
關于角色強度這個問題 , 米哈游自己并沒有相關的數據庫來供玩家作為參考 。 當然 , 角色的強度問題 , 米哈游并不想讓玩家知道 。 畢竟 , 角色的數據和排行 , 肯定會影響相關角色的流水 。 米哈游肯定不會做這種自斷財路的事情 。 就此 , 第三方的數據 , 就成為了玩家重要的參考途徑 。
對于很多的專業研究角色的玩家來說 , 那個角色強或者弱 , 肯定是輕松能夠辨認 。 但是對于很多普通玩家來說 , 想真正辨認一個角色的強弱 , 還是比較困難的 。 不管是考慮抽不抽、養不養某個角色 , 還是配隊問題 , 都是比較困難的 。 畢竟原神的傷害系統制作的還是比較復雜的 。

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為何米哈游會斬斷深淵數據網?
從版權層面來看 , 確實深淵數據網的所有內容都是基于原神的數據來提供服務的 , 所以米哈游有權叫停這種侵權行為 。 其次 , 還是那句老話 , 這個深淵數據已經動了米哈游的“蛋糕”了 , 怎么可能讓其安然無恙呢?
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