《崩壞3》草元素登場之后,會給我們帶來怎樣的傷害

原神一共有7種元素 , 分別為風 , 水 , 雷 , 火 , 冰 , 草 , 巖 。 截止2.6版本 , 除了草元素以外的6種元素 , 均以實裝了角色 。 唯獨草元素的反應效果 , 米哈游還沒有給出準確的效果 。
《崩壞3》草元素登場之后,會給我們帶來怎樣的傷害
文章圖片
當然 , 有需求 , 自然就會有供給 。 拾柒在找素材的時候 , 就發現有內鬼爆料了草元素的反應效果 。 從效果來看 , 雷元素可謂是得到了"史詩級"的加強 , 而冰巖風3種元素不能夠與之發生元素反應 。 就此 , 拾柒來給大家分析一下 , 按照內鬼爆料的消息來看 , 草元素登場之后 , 會給我們的游戲帶來怎樣的體驗 。
《崩壞3》草元素登場之后,會給我們帶來怎樣的傷害
文章圖片
草元素反應解析
草元素+雷元素=激化
激化的效果 , 分為兩個點 。 其一 , 觸發之后 , 能給隊伍提供1能量的產球 。 其二 , 能夠對受到影響的怪物 , 增加傷害 , 并持續7秒鐘 。 這意味著什么 , 雷元素作為“弟弟”的時代即將結束了 。 畢竟 , 雷元素在此之前 , 之所以會被玩家稱之為“弟中弟” 。
其實很大的原因 , 還是這個元素 , 不能像水、火、冰元素那樣 , 有固定倍率的傷害加成 。 感電傷害加成太少 , 超載和超導和雷傷基本沒有關系 , 這也就導致雷元素在眾多元素中 , 不受待見的主要原因 。 所以 , 草元素登場之后 , 對于雷元素體系來說 , 可謂是“史詩級”的提升 。 不過 , 加成多少 , 還得看實際上線的數值 。
《崩壞3》草元素登場之后,會給我們帶來怎樣的傷害
文章圖片
草元素+水元素=蔓生
蔓生觸發之后 , 怪物周圍會長出蘑菇 。 如果 , 水元素再次接觸之后 , 蘑菇就會引爆 , 對周圍的怪物造成范圍性AOE傷害 。 也就是說 , 這個元素反應 , 是延遲性的傷害 。 那么 , 在實戰中 , 清理群怪的時候 , 我想會有比較好的效果 。
如果 , 再搭配一下能夠搭配上萬葉這種能夠聚集地上生成物的風元素角色 , 我想傷害可能會更加的集中 。 當然 , 蔓生也是彌補了水元素的傷害反應類別 。 讓策劃在推新角色的時候 , 不會總是圍繞著奶媽來進行研究 。 當然 , 上線之后 , 達達利亞、神里綾人或將解鎖更多的陣容搭配方式 , 玩法將更加的有趣 。
《崩壞3》草元素登場之后,會給我們帶來怎樣的傷害
文章圖片
草+火=附著持續燃燒
其實 , 這個效果 , 已經加入了游戲了 , 只是還沒有草元素的角色登場 , 所以玩家并不能夠利用角色觸發這一效果 。 在實戰中 , 咱們被草元素的丘丘人掛了元素之后 , 火弓箭丘丘人擊中咱們的時候 , 咱們身上的傷害就會有一定的提升 , 并且火元素還會黏在咱們的身體上 。
也就是說 , 這個效果 , 其實是一段附加的持續性傷害 , 可能上線之后的傷害加成 , 會有點類似于擴散反應 。 不會給這個反應太多的傷害空間 。 畢竟 , 火元素的輸出已經非常給力了 。 不過 , 至于傷害如何 , 還得看策劃的態度 , 畢竟數值這玩意 , 還不是人家想改就能改的嗎?
《崩壞3》草元素登場之后,會給我們帶來怎樣的傷害
文章圖片
或許這就是雷系C位不敢設計太強的原因
從以上雷、水、火三種反應來看 , 其實也能夠看得出來 , 這一次主要就是想要提升一下水元素和雷元素的地位 。 畢竟 , 這兩個元素的增傷機制 , 確實有點捉襟見肘 。 或許 , 這就是策劃一直不加強刻晴的原因 。
因為他們知道 , 草元素登場之后 , 肯定雷系角色會一次跨越式的提升 。 如果 , 提前加強了刻晴和其他的雷C , 到了草元素出現的時候 , 又害怕雷元素角色數值超標 , 所以在設計角色的時候 , 策劃對于雷傷角色 , 做的都比較保守 , 甚至大部分角色 , 都偏向于輔助來進行設計 。

相關經驗推薦