明日方舟:承曦格雷伊技能公布!投擲手模板,2技能至少扔2個球

明日方舟手游 , 我們的第2位5星異格干員——承曦格雷伊的詳細技能演示已出!個人對于這個首位男異格干員的技能 , 還是充滿期待的 。 初步看來 , 個人覺得SP格雷伊的技能更加偏向于控制而不是輸出 , 且主要控制能力是停頓 , 不太害怕各種敵人的免疫特性 。
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首先 , 我們需要明白 , SP格雷伊所屬的模板是狙擊下的投擲手分支 , 此模板目前只有1位6星迷迭香 。 個人認為 , 由于此模板本身不算太強 , 而迷迭香個人自身的表現也不佳 , 所以目前的評價不算太好 。 那么我們SP格雷伊是否能逆轉評價呢?我們進一步了解一下 。
SP格雷伊的停頓效果直接寫在了天賦中 , 由于格雷伊普攻就是2段的群攻 , 所以很顯然這個控制概率不會給得太高 , 能有10%就算不錯了 。 不過具體的 , 還是要結合具體的控制時長來綜合判斷 。
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同時 , SP格雷伊的兩個技能應該都是自動回復 , 手動釋放的技能 , 稍微有點區別的地方在于 , 2技能是可以充能的 , 所以至少是可以連續釋放2次 。
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1技能加攻擊加攻速 , 看起來挺普通的 。 但是個人覺得 , 如果搭配格雷伊的天賦來看的話 , 攻速增加那么出手的次數就增加 , 控制的概率就更大了 , 本身技能沒啥特色 , 但如果數值給夠的話 , 算是個不錯的控制輸出技能 。
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2技能理解起來就更簡單了 , 直接朝著敵人扔球 , 然后球自身會攻擊 , 還會提供額外的控制概率 。 看起來花里胡哨 , 仔細一想似乎和1技能的邏輯差別不大?都是增加輸出以及停頓的概率?
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不過畢竟2技能是法術傷害 , 同時球球的控制概率暫時未可知 。 所以我個人對于2技能還是有點期待的 , 要是球自身的控制概率給力的話 , 那么2技能還是可以用來打一波爆發控制的 。
綜合上述分析 , 我個人覺得SP格雷伊的技能設計比較簡單 , 就是在余震輸出的基礎上增加停頓控制特色 。 而兩個技能的設計 , 個人覺得雖然看起來形式不同 , 但是實際用法區別不大 , 就看實際情況下哪個技能的控制效果更好了 。
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所以 , 目前我個人的想法就是 , 等待SP格雷伊登場后 , 實戰測試其控制概率如何 。 如果實際控制概率不錯的話 , 還可以練著玩玩 。 如果控制概率太弱 , 那基本就沒啥用處了 。 畢竟現在要打控制有那么多干員可以選擇(90%減速了解一下) , SP格雷伊的技能想要出彩的話 , 我個人覺得有難度 。
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