DOTA2:分享一個很混,很容易玩,但是又強的輔助


DOTA2:分享一個很混,很容易玩,但是又強的輔助

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作者:NGA-alonerib
DOTA2:分享一個很混,很容易玩,但是又強的輔助

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這個輔助就是大樹~
大樹適合的陣容(雖然這不關鍵,因為天梯總是輔助先選,啥陣容不是你能決定的) 。
己方需要空間刷錢,前中期希望是慢節奏,然后對方主要輸出是物理的,最好自己這邊有個能沖臉的 。
然后我來說為什么大樹現在強:
1,中后期加的護甲太多了;
2,太容易做到延緩對面推進,從而給己方核心充分的打錢空間;
3,大招可以惡心一手對面開bkb的、對線還算湊合、攻擊力高(3這些都是湊數的,主要還是1和2) 。
現在來說打法 。
對線期:
出門裝我習慣,樹枝、魔棒、仙草,真眼,吃樹;
為什么不太喜歡出毒球,因為毒球適合確定己方是優勢,可以輕松擊殺,或者很容易越線掛住對面的情況;
對線期打法主要就是 樹林里穿一穿,摳一些對面側面a人的遠程醬油,如果己方沒什么機會殺人是劣勢,就把1技能往兵堆里丟,讓大哥可以站1技能里補刀,推線拉野(真眼反眼) 。
如果己方有技能可以殺人,那1技能就可以留著跟技能配合,然后可以用高攻擊力反補之類的;
還有一點就是,當魔棒能量有了一些,自己狀態好的時候,就可以賣屁股,走位特別兇,讓對面打我們,這時候最好是2級 3級,有樹甲和2技能,有魔棒和仙草,可以很大程度增加自己的肉度;
對面這樣打大樹一套,要浪費非常多生命值和魔法,然后如果大樹能不死(死了其實也還好,復活又是 一條好漢),有個大藥吃回來,對面可能就是半血、半藍了 。
然后大樹加點適合 2140,1141,2141等等,其實主要思路就是6級可以不點大(魔法不夠,根本沒想殺人),然后可以2級1技能,或者1級1技能,然后主要加樹甲 。
其實對線期能壓制最好,壓制不了,大樹的身板 也還湊合,把大哥扛扛打也還行,反正對線期就這樣吧,大樹對線就這樣 。
然后就來到大樹最惡心人的時期了,浪費對面推塔時間 。
加點主要加3技能,也是為了這個時期守塔用的,低等級樹甲 護甲少,冷卻太長 。
這個時候玩法其實很簡單,對面推哪里,大樹就往哪里的樹林里鉆,然后放個1技能,然后丟個3技能給塔,就完事了 。
別去補刀,補刀要被殺,在樹林里,幾乎沒法殺,需要注意的是,這時候可以買個秘法鞋(后續想做蓮花的話),或者王者之戒+小藍+一些加魔法值的中立道具,這樣一來才夠魔法值守塔 。
然后大樹我出裝是,草鞋(綠鞋,如果對面技能消耗多),魔棒,凝魂淚,小藍,眼,王者之戒,然后就憋跳刀,然后魔晶(可以隱身開視野,破5,摳人可以有個斷tp),然后再接下來可以出熱門裝備:怨靈之契,或者蓮花,或者A,或者刷新球(要注意魔法總量) 。
基本上我玩到游戲結束,也就只能出到怨靈之契,蓮花之類的 。
中期的玩法到后期,就是修塔,加護甲,打團丟個1技能,跳大 。沒事干的時候就帶邊路深線,打信息,或者藏樹林里破5,或者沒事干摳摳野怪,或者用隱身的魔晶,給打錢的核心開路(破5,探對面位置),或者配合蹲線殺對面帶線的,補個減速和大招控制 。
4級樹甲是15秒冷卻持續30秒,所以可以給2個核心丟,大招有條件話,夾對面開bkb的人,可以惡心到對面需要bkb輸出的核心 。
最后總結一下,大樹就強在浪費對面推塔時間和后期給核心加護甲(20級天賦 20點甲,屬實有點多) 。

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