《泰坦隕落2》 機甲才是男人的浪漫

真正意義上的機甲游戲
別的機甲游戲很多時候機甲就是個皮 , 只不過是個模型罷了!《泰坦隕落2》卻是真正意義上的機甲游戲 , 因為玩家始終扮演的是機甲駕駛員 , 而不是機甲本身 。 游戲中玩家可以單兵作戰 , 也可以和機甲協同作戰 , 還可以駕駛機甲作戰 。 很多游戲所謂的機甲 , 只有單純的駕駛沒有協同 , 更別說人機分離了 。
《泰坦隕落2》 機甲才是男人的浪漫
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游戲打造的世界:經典科幻世界觀
根據游戲劇情所展示的世界 , 這款游戲打造的是一個經典科幻世界觀 , 游戲中沒有新奇的世界觀或者事物 。 游戲劇情中的多數泰坦(機甲)是無法飛行的 , 因此泰坦在這個世界中更像現有世界的坦克(BT在拉斯提摩沙的口中讀作:bravotango) , 在地面召喚泰坦的方式類似發射導彈 , 是從戰艦向地面標記位置“發射”泰坦——稱為Titanfall 。 游戲的幕后BOSS是IMC , 但在游戲中與玩家戰斗的主要是雇傭兵組織 , 可惜游戲并未將游戲主體放在世界觀的塑造上 , 如果這游戲能做成開放世界就好了 。
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劃時代的游戲操作
《泰坦隕落2》 機甲才是男人的浪漫】雖然本作在畫面表現方面并非盡善盡美(糟糕的光影與粗糙簡陋的貼圖建模) , 但在游戲手感上卻擁有著至今大多數作品仍無法逾越的質量 。 要知道FPS游戲的靈魂就是其射擊手感的設計 , 本作畢竟是由COD現代戰爭三部曲同款團隊制作 , 槍械收放、瞄準、射擊的操作感與敵人被擊中后的反饋毫無疑問已經做到了同類型里游戲的極致;本作特別加入的飛檐走壁、攀爬、滑行等操作也是無比流暢絲滑 , 好似屏幕前的你就是穿行于槍林彈雨的鐵馭一般 , 代入感極強 。
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巧妙的關卡設計
這點其實該和跳躍機制聯合起來看 , 不止是時空跳躍那關 , 記憶瞬間來到了那個模擬作戰室的生產車間 , 隨著作戰室的一步步量化生產拼接完成一路前行跳躍 , 最終打破模擬牢籠直面關底BOSS , 有種很奇妙的感覺;結合神仙美工 , 大概很能解釋我嗅到的那股特別味道的由來
《泰坦隕落2》 機甲才是男人的浪漫
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總的來說 , 《泰坦隕落2》就像一部由玩家主演的史詩級電影 , 它的場景塑造和氛圍渲染都是頂級的 , 令人無時無刻不置身其中 。 BT和玩家之間的互動很詼諧 , 它更像是玩家的兄弟而不是一臺冰冷的機器 。 如果你想嘗試沒玩過的游戲 , 且對FPS不抵觸那么我強烈推薦這款頂級作品!

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