CPU|巔峰摩擦?i9 12950HX與R9 6900HX專業應用差距有多大?( 二 )



三年前 , 展現處理器3D渲染能力的Cinebench還是AMD處理器的“炫技場” , 以更多的核心數量明顯領先于英特爾平臺 。 而三年后的今天 , 劇情徹底反轉——英特爾酷睿H在核心數量上重新大幅領先 。 Cinebench R15/R20/R23三個項目 , i9 12950H繼續摩擦式領先R9 6900HX , 比例達到了49%/57%/59% 。
值得注意的是 , R15考驗的是處理器的爆發性能 , 而R20和R23的渲染耗時則相對較長 , 考驗的是穩定性能——而從i9 12950HX的領先幅度來看 , 反而是R20和R23的領先幅度更大——看來這“摩擦式領先”是實實在在的了!
【PART2:純吃CPU資源的三維渲染對比】
下面我們進入應用環節 。 由于日常應用 , 如網頁瀏覽、辦公、普通格式的視頻播放等 , 對如今的高規格處理器來說“完全不是個事兒” , 所以我們也就徹底放棄了日常應用的比較 , 用真正需要性能的專業應用來體現差異 。 而這些應用中 , 三維渲染是最典型的 。
●Blender 2.79b/3.1.2渲染(BMW樣張)
i9 12950HX少耗時37%/35%
作為近年來熱門的免費三維建模和渲染軟件 , Blender以“輕量級”“簡單易上手”“功能強大”著稱 , 它可調用CPU資源進行渲染 , 也可調用GPU資源(如獨顯)用于渲染 , 甚至可同時調用CPU和GPU資源 , 實現效率最大化 。 為保持對比的準確性 , 我們將較老的2.79b版本沿用至今 。 同時 , 我們也引入了最新的3.1.2版渲染對比 。


正如之前的文章提到的 , 我們第一次引入Blender渲染時 , 4核處理器筆記本需要13分鐘以上才能渲染完BMW樣張——那時這是個“較重負載” 。 而后隨著處理器的更新迭代 , 我也親歷了渲染效率的快速提升 , 10分鐘、8分鐘、5分鐘……如今主流的i7 12700H處理器 , 用2.79b版Blender渲染耗時只要3分2秒 , 亦大幅領先于R9 6900HX的3分42秒 。 而i9 12950HX更是只要2分19秒 , 相對于R9 6900HX少耗時37%!


Blender其實也在快速進行版本更迭 , 而每次版本更新也都會帶來效率提升——使用最新的3.1.2版進行CPU引擎渲染 , i9 12950HX和R9 6900HX的耗時分別縮短到1分52秒和2分52秒 , i9 12950HX的效率依然高35%!
●Blender 3.1.2渲染(Barcelona Pavilion樣張)
i9 12950HX少耗時33%
相信會有讀者說:BMW樣張的渲染如今耗時較短 , 難以代表真實的“長耗時專業應用”效率差異 。 所以 , 這里我們引入了新測試項目:Blender 3.1.2版渲染Barcelona Pavilion(巴塞羅那國際博覽會德國館)樣張 。 這個建模的復雜程度要高得多 , 耗時也更長 , 更能反映長耗時專業應用的效率差異 。


大部分移動銳龍處理器進行Barcelona Pavilion的渲染 , 耗時都在8分鐘以上(若是老版Blender要近10分鐘) , 所以R9 6900HX能夠7分58秒完成渲染已屬銳龍體系中最高效率 。 但在酷睿i9 12950HX面前 , 感覺“抬不起頭”——i9只要5分20秒 , 少耗時33%!
●Cinema 4D渲染(51幀汽車動畫)
i9 12950HX少耗時34%
挑剔地看 , 即便是復雜的Barcelona Pavilion樣張 , 本質還是“單幀畫面” 。 而在三維渲染中 , 真正的重負載其實是動畫 。 下面 , 我們就請出“Cinebench的本體”——Cinema 4D來進行真實的三維動畫渲染 。 我們渲染一輛車旋轉的動畫 , 只渲染其中2秒 , 每秒25幀 , 加上首幀共51幀畫面 , 比較渲染耗時 。


Cinema 4D的動畫渲染完全吃CPU資源 , 準確考驗CPU部分的性能 。 在筆記本處理器進入8核時代后 , 我也親歷了這個動畫渲染的耗時從30分鐘以上縮短到30分鐘以內 , 并逐漸縮短至R9 6900HX的20分6秒——這看起來已是不錯的成績 , 但在i9 12950HX面前依然只有跪——它僅耗時13分11秒 , 少34%的時間!

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