CPU|巔峰摩擦?i9 12950HX與R9 6900HX專業應用差距有多大?( 三 )


【PART3:結合集顯加速的視頻編輯對比】
▼這部分涉及視頻剪輯和新處理器平臺的重要知識 , 有此需求的用戶請認真閱讀▼
PART1的基準測試 , PART2的三維渲染對比 , 考驗的都是純CPU部分性能(處理器由“CPU”和“集成GPU”即“集顯”兩個部分構成) 。 而如今大量的專業應用 , 尤其是與圖像和視頻相關的專業應用 , 都會用到顯卡加速 , 這其中也包含了集顯 。
而大家還必須知道的是 , 涉及照片和圖像編輯的應用 , 其實并不是連續負載:單個大文件的特效處理 , 持續時間并不長;而即便是Lr的照片批處理 , 也只是“不斷重復的短時負載” , 總體負載量依然不大 。 而真正能體現處理器極端性能差異的連續負載、高負載應用 , 還是在視頻編輯領域(相對照片/圖片編輯來說) 。 所以 , 結合集顯加速的應用 , 我們就主要以視頻編輯為例 。
以下測試前 , 我們在設備管理器中禁用獨顯 , 用純集顯模式完成 , 徹底排除獨顯的影響 。
TIPS3:這里提醒大家 , 大部分12代酷睿H處理器都采用了Iris Xe集顯 , 性能較強 , 具備一定的游戲性能且可大幅提升圖像和視頻編輯應用的效率 。 但——i9 12950HX的集顯并非Iris Xe!為了把性能資源盡可能分給CPU , 其GPU部分僅為32個執行單元的UHD Graphics 。 從某種意義上說 , 比拼集顯加速的應用 , i9 12950HX“比較吃虧”——尤其是在面對采用了Radeon 680M集顯的R7和R9處理器時 。
●Pr視頻剪輯導出(新樣本 , 純集顯模式 , CPU方案)
i9 12950HX少耗時41%
之前我們測試視頻剪輯的導出效率時 , 一直采用的“線下活動視頻” , 如今看來負載已太輕 。 所以從本文開始 , 我們更換了測試樣本 , 改用高清風景片進行高碼率剪輯 , 這樣處理器(CPU+GPU)的負載會提升不少 。
TIPS4:OpenCL和軟件方案(CPU方案) , 選誰?
這里還涉及到另一個重要知識點 , 那就是:在只有集顯時 , Premiere Pro有兩種方案可選 。 一種是OpenCL , 主要利用集顯資源(也會用CPU資源 , 但比例會降低);第二種則是“僅Mercury Playback Engine軟件”方案 , 也即是CPU主導的方案(也會用到集顯資源 , 但主導的是CPU) 。 誰才是最佳選擇呢?
根據大量機型多次測試 , 在采用酷睿H和銳龍H平臺 , 且“處理器功率發揮充分”的高性能機型上 , 通常是兩種情況:1.CPU方案和OpenCL方案耗時相仿;2.CPU方案效率遠高于OpenCL方案 。 所以 , 我們的最新建議是:無論何種處理器平臺 , 在只有集顯時 , 都優先考慮“僅Mercury Playback Engine軟件”方案 , 即CPU方案 。

▲注意:帶有RTX獨顯的酷睿H/銳龍H高性能本(游戲本) , Pr默認選擇CUDA方案 , 效率最高 , 這沒問題!但若是集顯的酷睿H/銳龍H本(僅針對高性能本 , 輕薄本不在此討論范圍) , Pr默認會選擇OpenCL方案——但實際效率非常低 , 建議大家使用前重新選擇“僅Mercury Playback Engine軟件”方案 , 即CPU方案 。

▲這個圖更直觀地解釋了為何集顯狀況下不要選默認的OpenCL方案 , 因為在此方案下 , R9 6900HX的CPU資源調用率很低 , 與此同時集顯的調用率也很低 , 所以總體導出效率不高 。

▲另外我們還觀察到 , 在部分視頻成片的剪輯加工時(非用戶自己拍攝的視頻進行剪輯) , Pr若選擇OpenCL方案 , 12代酷睿H的E核(效能核)有可能無法正常調用 , 會嚴重影響導出效率 。 這一情況也出現在12代酷睿H i5/i7處理器上(已使用最新版Pr) 。 但若使用CPU方案 , 則P核和E核都調用正常 , 效率也完全正常▼ 。

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