《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

首先 , 我要說的是我不是專業人士 , 只是業余愛好者 。最近幾天才第一次用nifskope 。因為3ds max實在太不給力了 。
經過無數次的失敗和自己的不斷摸索 , 才找出這么個方法 。
在這里我敢打包票 , 這套方法是絕對可行的 。然具體有什么多余的步驟就不得而知了 。
我這不是該裝備!只能說是導入某些部位 , 如翅膀 , 尾巴 , 披風 , 腰帶 , 等等 。
要想導入oblivion的衣服 , 在下現在無能為力 , 畢竟骨架不同 , oblivion的裝備分得太細 , 而skyrim的裝備有的只有2塊 , 試過圈在一起綁定骨架 , 但沒成功 , 
可能我的方法不對 , 而且我AMD的四核不給力 , 卡的要死 , 我想沒愛妻幫忙是不成的了 。
必須用到的軟件: 3ds max; nifskope
3ds max 打上3.7.1插件 , 不會打的直接下載rar文件 copy paste 。
nifskope用最新版的 。
老樣子打開3ds max 導入你要改nif文件 。
然后想怎么改 , 自己琢磨 , 是變大 , 還是改變位置隨你操作 , 導入時可以不導入骨骼 , 所以import skeleton這塊可以不選 。

《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

文章插圖
選項如圖
對于要修改的裝備 , 首先將其轉換為可編輯多邊形 , 如果你導入了骨骼那必定有蒙皮 , 記得把蒙皮刪除了 。
一切準備好后 , 開始蒙皮 , 這里我就不細說了 。大家可以去Oblivion的專區查看教程 。
蒙皮好之后 , 還要加上一步: 選擇修改器列表中的bsdismemberskin modifier , 點Torso 。然后選擇下面的element(紅色方塊)按下面的選擇鍵 unused faces into active partition 然后點選擇鍵 。
至此好了 , 導出
《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

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別勾錯東西了 。
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
下面開始用nifskope了 。
幾個例子 , 那個翅膀~
《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

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左上的 2 NiTriStrips 和 9 NiTriStrips 代表的就是這對翅膀 。
現在我要把他們復制到daedric的衣服里 。
打開skyrim\Data\meshes\armor\daedric 下的 daedrictorsof_0 和 daedrictorsof_1 (女)
daedriccuirass_0 和 daedriccuirass_1 (男)
這里和oblivion不同 , 同一件衣服有兩個材質文件(讓我很郁悶) 。雖然多了點 , 但改的時候是一樣的 。
首先打開daedriccuirass_0.nif
然后把翅膀的那個文件最上面0 NiNode 右邊的 value 改成daedriccuirass_0.nif 注意大小寫!(只要你想把什么東西加到衣服里去 , 名字必須和衣服一樣)
如圖:
《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

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然后右鍵 , 你要復制的部件 , 如翅膀 2 NiTriStrips , 選擇block-> copy branch 。
然后切換到daedriccuirass_0里面 。右鍵 0 NiNode 選擇block-> paste branch 。如下圖:
《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

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先導一個翅膀過去 , 如果你們想同時導很多東西進去 , 可以一并都過去 。我這里就簡單的講講 。
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好了 , 現在你可以發現所有oblivion里的裝備都是以NiTriStrips命名的 。而skyrim則是NiTriShape 。

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