《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法( 二 )


所有我們要改成和他一樣 。右鍵NiTriStrips選擇mesh->triangulate 。好了 NiTriStrips 變成 NiTriShape 了 。
展開選擇下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX里做的BSDismemberSkinInstance 這里有大用處了 。)
選擇最下面的那個partitions 展開 選擇BODY PART 右邊的 VALUE值 改成 32 。(不要問我為什么是32 ,  那是我無數次試驗下來唯一成功的 。且屢試不爽 。)
如下圖:

《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

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然后右鍵翅膀的NiTriShape , 我這里左邊的編號是57 。選擇mesh-> make skin partition
然后最重要的一步來了 。
刪除62 BSLightingShaderProperty 。
打開 原身體2 NiTriShape 。把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty , copy branch 。然后 paste branch
如下圖:
《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

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單擊: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS , 拉到底 , 展開properties , 把下面的NONE改成剛才黏貼出來的BSLightingShaderProperty前面的數字 , 這里是62.
如圖:
《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

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《上古卷軸5》導入oblivion裝備部件簡單方法

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BSLightingShaderProperty 下面是textures的路徑 。可以自己修改 。
好了完成了 。然后保存 , 修改daedriccuirass_1.nif 。
全部修改完后 , 就可以到游戲里看你的成果了 。
個人感覺有但粗糙 。忘幫到各位 , 希望大家多給意見 。
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