3D效果圖的制作要求和注意問題( 二 )


2.注重專業規范的學習
3D效果圖與純藝術的繪畫作品不同,我們在作圖時不僅要追求藝術性、美觀性,還要重視一些建筑裝飾行業的規范 。舉例來說,在做室內裝飾的玻璃造型時,僅僅為了好看而選擇了一種顏色,但實際上市場中根本就沒有這種顏色的玻璃出售,那么就會造成效果圖與實際施工后效果的脫節;另外制圖員事先要與設計師和預算員進行溝通,不能擅自改變設計師和預算員選好的材料 。要避免這種情況的發生,除了要系統的學習建筑裝飾專業知識外,還要經常與工程師甚至一線施工人員進行溝通 。
3.作圖前先做好整體規劃,分清重點,減少工作量
作圖前最好先做好規劃:整個工程需要幾個場景才能展示清楚;每個場景要有哪些元素構成;哪些元素需要進行建模;哪些元素可以在素材庫中找到;然后還要考慮整體的顏色搭配、材質選擇等等 。只有這樣,作圖時才能做到有的放矢3D效果圖的制作要求和注意問題3D效果圖
派悅
對于那些在攝像機視圖中看不見的面和模型,我們就沒有必要花費太多的時間,把精力放到重點位置的模型上,從而提高作圖的效率 。
4.及時為模型組件命名和群組
建模時,每個組件依據建模工具的不同而自動命名,如果沒有按裝飾造型的部位及時命名或群組,等建模完成要賦材質時,就會發現場景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么東西,根本分不清組件的歸屬,賦材質就無從下手 。所以每當完成一個物體的建模后,就要及時的對相關組件進行命名和群組,賦材質和后期修改時就方便多了 。
5. 盡量不要在總場景中直接建模
不推薦在總場景中建模,因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光、材質和貼圖,每次渲染下來對CPU、內存和顯卡都是一次考驗 。建議在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,得到一個總場景,從而更高效地利用計算機資源 。


相關經驗推薦