三國志戰略版勇者得前給誰用 勇者得前武將搭配推薦


三國志戰略版勇者得前給誰用 勇者得前武將搭配推薦

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三國志戰略版勇者得前給誰用?勇者得前是三國志戰略版中的S2武將張遼、張姬的傳承戰法,那么該戰法的強度怎么樣呢?又適合哪些武將使用呢?接下來就讓我們一起了解一下吧 。
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三國志戰略版勇者得前戰法使用攻略一、戰法簡介
勇者得前,以下簡稱為:勇者
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1.突擊戰法 。戰斗中,武將進行普通攻擊后有一定概率發動的戰法 。因為依靠普攻才能觸發,所以繳械狀態對其非??酥?。比如:盛氣凌敵、白衣渡江、傳檄宣威等 。
2.發動機率45% 。初始便是這個數值,相當的高 。
3.效果有兩種,攻守兼備:
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【抵御狀態】
自身獲得1次抵御:可100%抵御1次任何類型的傷害,包括被動、指揮戰法帶來的傷害 。
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【增傷狀態】
使自身下一次主動戰法傷害提升80%:兼容任何主動輸出類戰法,兵刃謀略皆可用,是打爆發的不二之選 。不過因為是普攻才能生效,而在行動過程中,主動戰法會優先于普攻執行,所以勇者得前的增傷效果只能在下回合生效 。這便意味著該狀態的上限是4次(默認8次普攻的前提下),也因此與需要讀條的戰法格外合適 。
常見搭配戰法:橫掃千軍、萬箭齊發、熯天熾地、四面楚歌、所向披靡 。
二、如何用好勇者得前
1.突擊戰法懼怕繳械、震懾
前面提過,非特殊情況下(呂布決斗,連擊等…),勇者增傷狀態在一次戰斗中所能觸發的上限是4次(1回合觸發增傷 - 2回合生效 - 3回合觸發增傷 - 4回合生效 - 以此類推,正常增傷狀態生效回合:2、4、6、8) 。每一次繳械,就少1次觸發(假設第1回合被繳械或震懾,那依照上面的模式,生效回合變為:3、5、7) 。所以十分懼怕以桃園為首的控制鏈,也常常因此自閉 。
2.增傷狀態提升的只能是主動戰法
增傷狀態提升的只能是主動類型戰法,且必須具備傷害 。像凈化、驅散等戰法雖然沒有任何傷害,但也不會消耗勇者得前帶來的增傷狀態 。需要注意的是,勇者提升的只是「傷害」,對「戰法帶來的增益效果」沒有提升 。如誘敵深入和沉沙決水的第二段提升兵刃謀略輸出的效果,不受勇者的影響 。
3.勇者狀態存在時間
除非被【驅散】或觸發,否則勇者雙狀態(抵御+增傷)會一直存在 。
【三國志戰略版勇者得前給誰用 勇者得前武將搭配推薦】三、常見使用武將
1.勇者樂進(推薦)
簡單粗暴 。樂進自帶戰法傷害極高,配合勇者一擊足以打斷敵軍的大動脈 。要不是單騎S和1.83的武力成長限制了他發揮,T1強隊勇者樂進必有一席 。
2.勇者呂布(推薦)
當前回合觸發的勇者增傷狀態,會在下次決斗(無下無雙的3次決斗都有效果)中全程享受,當前回合沒任何效果(間隔回合生效) 。如果在決斗的過程中觸發了勇者得前,則決斗中的下一次攻擊傷害提升80% 。
不過值得注意的是,決斗那次攻擊屬于主動戰法傷害,能觸發突擊技能,但不享受對普攻的加成(例如,橫戈躍馬、武略) 。
3.勇者關羽
通常會配合橫掃千軍使用,且為了最大化提升輸出,勇者關羽會占主將位置 。
PS:著名影帝,慎用 。

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