三國志戰略版速度有什么用 三國志戰略版速度加點的重要性


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三國志戰略版速度加到多少合適?速度是三國志戰略版中比較特殊的武將屬性,影響武將的出手順序以及部分戰法的屬性 。那么速度該怎么加點,又會對戰局有什么影響呢?接下來就讓我們一起了解一下吧 。
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三國志戰略版速度加點的重要性1.自身速度需求型
這一類型武將由于自帶技能或者定位,使得加速度會更適合發揮特性 。
代表:公孫瓚 、凌統、胡車兒 等
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其自帶戰法:白馬義從特性(發動率受速度影響)
這里如果是全速公孫瓚,發動率會額外有幾個百分點的提升,具體要看具體速度:
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2.攜帶戰法需求型
這一類將會由攜帶的核心戰法來促使加點上的轉變 。
代表:驍健神行、奇計良謀等 。
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攜帶這類技能的武將可以按實際需求,去增加速度屬性的加點 。
3.“一速”候補型
理論上,幾乎所有武將都需要對速度有絕對的掌控權,但是由于天生的速度屬性與速度成長的掣肘,導致只有少數武將可以去觸摸1速的門檻 。
代表:太史慈、孫尚香、凌統、張遼、夏侯淵、趙云、關羽、呂布 等 。
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這些都是個人能力突出,初始與成長都非常優秀 適當的速度加點,能夠使他們在同類型不加速度的武將中脫穎而出,先發制人!
4.戰略需求型
這將是一個綜合考量的類型,需要結合武將自身屬性,隊伍里發揮的作用與扮演的角色 。
代表隊伍和武將:奶槍中的諸葛亮、五虎槍、吳騎等
代表應用場景:內戰、換血戰等
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一般奶槍里會用八門金鎖陣讓諸葛亮獲得先攻,先手發動奪魄挾魄來造成屬性差而盡快打出優勢 。
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爆發隊的代表:吳騎,一般會加一定速度來保證先手爆發來壓制血線達到壓制傷害和快速減員的作用 。
五虎控制隊:最好適當加一定速度,達到先手控制 使自己立于不敗之地 。
太史慈純輔助搶一速:一般被先手當鋒摧決擊中,可取敵方命魂 。
內戰:內戰同一武將 就算紅度被壓制也可以用加速度的方式來彌補傷害的不足,進攻就是最好的防御 。
換血戰:與爆發隊一個道理,比如你隊伍的爆發也許沒有三回合就能終結戰斗的程度也可以通過加速度來先手打壓敵人血限,讓敵人在低兵力情況下獲得對我方造成傷害降低的效果 。
所以,俗話說:白板加速,滿紅純暴力!就是這個道理,有種田忌賽馬的味道 。
5.內部需求型
這就是自身隊伍的內務事,俗稱“配速” 。
配速顧名思義,就是要配合自己隊伍屬性和連招,分配各武將速度 。
Ps:配速其實每個隊伍都需要整理下,參差不齊是不好的,細節終究會影響成敗的 。
代表隊伍:吳騎、五虎、三陸、都督等 。
吳騎:孫尚香要速度快過凌統,才能先觸發弓腰姬,再吃到凌統先攻和必中的雙BUFF 。

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