《茶杯頭》DLC“最后一道美餐”上手前瞻與工作室總監訪談

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我在夏日游戲節上打通了《茶杯頭》新DLC「最后一道美餐」的試玩Demo 。 當時我手頭有些時間 , 距離要參加的下個活動還有一陣子 , 我尋思一個小時怎么也能打完Demo了 , 于是就坐到了演示臺前面深到出奇的沙發上 。 《茶杯頭》本體我差一點就能全成就了 , 所以我信心很足 , 我最擔心的是 , 在我花10分鐘打完Boss之后 , 剩下的時間里我要干嘛 。
結果我被按在地上瘋狂摩擦 。
我只好繼續嘗試 。 每次死亡之后 , 我都會匆匆看一眼手機上的時間 , 算一下我還能試幾次 , 在過了大約50分鐘之后 , 我終于打通了Demo 。 一開始站在我背后圍觀的人們已經散去 , 沒有人看到我獲勝的那一瞬間 。 但我真的做到了 。
《茶杯頭》DLC“最后一道美餐”上手前瞻與工作室總監訪談
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在我試玩之前 , 我還和StudioMDHR工作室總監MajaMoldenhauer坐下來聊了一會兒 。 其實 , 我以前一直不知道StudioMDHR這名字是怎么來的 , 直到看見它和「Moldenhauer」這個姓擺在一起時 , 我這才恍然大悟 。 她的丈夫Chad , 還有她的小叔子Jared也姓Moldenhauer , 而他倆分別是StudioMDHR的美術總監和首席游戲設計師 。 哈 , 原來是這樣 。
在采訪期間 , 我們談了很多關于《茶杯頭》的東西 , 內容比較雜 , 我琢磨了半天也沒想出來要怎么把它們和我的試玩感想整合到一起 , 所以最后我決定把它們以摘要的形式羅列出來 。
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●試玩版中 , 玩家要對抗冰系巫師MortimerFreeze , 就像《茶杯頭》的所有巫師一樣 , 他也會變成不同怪物來折磨你 。
●在試玩Demo里 , 我只能操縱「最后一道美餐」新增玩家角色「圣杯小姐」 。 你也許會想 , 這能有多大區別?但圣杯小姐玩起來和茶杯頭、馬克杯人差異挺大 , 剛用的時候可能會有點不習慣 。
●記得那個招架粉色物體蓄能量牌的機制嗎?圣杯小姐的用法完全不一樣 。 她不是跳到物體邊上 , 而是用一個比茶杯頭和馬克杯人略長一點兒的沖刺沖過去 。
●她還有一個二段跳 , 能讓某些Boss招式變得特別好躲 。 有時候 , 你甚至能待在你本來需要避開的攻擊路徑上 。
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●所以在一定程度上 , 圣杯小姐就像是為不想用真正的簡單模式的玩家準備的低難度模式 。 在《茶杯頭》里 , 如果你開了簡單模式 , 很多Boss會失去最終形態 , 而且也沒法打最終Boss 。
●StudioMDHR證實 , 「最后一道美餐」也會有同樣的限制 。 雖然不用打通《茶杯頭》本體就能玩DLC , 但是簡單難度下無法打通DLC島 。
●茶杯頭加入《任天堂明星大亂斗特別版》這件事 , 是任天堂主動找的StudioMDHR 。 Moldenhauer說 , 這讓他們立馬飆出些不太雅觀的話 , 她還囑咐我不要把原話寫進文章里 , 不過她補充說 , 聽見這事兒以后 , 他們驚得「下巴掉到了地上」 。
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●StudioMDHR「非常清楚」一些針對《茶杯頭》畫面風格的批評 , 即這種風格在歷史上與種族主義有著很深的聯系 , 曾被用來強化種族主義偏見和有害的刻板印象 。 Moldenhauer說 , 他們在非常有意識地遠離這份遺產 。
●《茶杯頭》有一些非常明顯的致敬 , 比如希爾達·博格和《魂斗羅:鐵血兵團》第三關Boss變成一樣的星座 。 但是《茶杯頭》Boss背景中還有一些游戲和卡通彩蛋沒被發現 。

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