《茶杯頭》DLC“最后一道美餐”上手前瞻與工作室總監訪談( 二 )


《茶杯頭》DLC“最后一道美餐”上手前瞻與工作室總監訪談】●當然了 , 「最后一道美餐」也有一些其他游戲的彩蛋等待玩家們發現 。
《茶杯頭》DLC“最后一道美餐”上手前瞻與工作室總監訪談
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●開發《茶杯頭》本體時 , Boss和配樂是分開做的 , 所以作曲者KrisMaddigan譜曲時不太清楚Boss的設計和行動模式 。 而在開發「最后一道美餐」時 , Moldenhauer一家子和KrisMaddigan進行了更加緊密的合作 , 想要將音樂與Boss的外貌、氣質和機制都聯系在一起 。
●SudioMDHR在成立之初就以遠程辦公為主 , 所以疫情沒有對工作流程產生太大影響 。 但為了員工們的身心健康 , 工作室還是給了他們更多的時間 。
●Netflix致敬動畫對這家工作室來說是個巨大成功 , 并且StudioMDHR參與了動畫的初期工作 。
《茶杯頭》DLC“最后一道美餐”上手前瞻與工作室總監訪談
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●Moldenhauer不愿透露之后的計劃 , 也沒有說下一部作品是新IP還是《茶杯頭》系列的新作 , 但他們一直在思考新的創意 。
●很難說清每個Boss關卡花了多長時間制作 , 因為它們基本上是同時做的 。 不管是看上去很簡樸的Boss , 還是看起來特別復雜的 , 花在設計和動畫制作上的時間都差不多 。
●Moldenhauer說 , 她很樂于讓茶杯頭加入更多第一方游戲 , 但她不確定還有哪些游戲能與《茶杯頭》的設計搭調 。 她表示:「我們有很多自己的創意想要實現 , 沒法思考怎么融入進其他東西 。 」
●如果你把酒倒進茶杯頭的頭 , 他只會把酒盛在頭里 , 不會因此而喝醉 。
編譯:Tony

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