《模擬人生4》狀態及行動組合游戲特色介紹及試玩心得


《模擬人生4》狀態及行動組合游戲特色介紹及試玩心得

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昨晚玩了一會兒,今天玩了幾個小時,2個主角選擇的畫家和游戲的路線,順帶男的負責修理升級,女的負責做飯 。
總體感覺四代其實還是有很多閃光點的,比如狀態和行動組合 。
【《模擬人生4》狀態及行動組合游戲特色介紹及試玩心得】狀態是在投入到某一個活動或者工作的時候會獲得諸如“自信”“有創意”“專注”“快樂”等正面的,以及參加比賽輸了之后的“傷心”、做飯維修“傷到手”之類負面的狀態 。狀態最少有2個作用,一個是會帶出目標系統,會給你一個可以完成的目標,比如通過對這鏡子演講或者贊美自己之后可以獲得自信狀態,然后很大幾率獲得”自信地畫畫“的目標,如果輸了比賽獲得”不開心“的狀態,有幾率可以獲得跟他人聊天“抱怨遭遇”的目標 。而第二個作用是有狀態時對相應的工作或者生產有加成,比如我的游戲職業描述說最好是專注狀態,所以每天上班前觀下星有助于提高職業表現,再比如自信或者創意狀態可以讓畫家畫出更高品質的畫,并且這些畫還會帶有自信或者創意屬性(觀星獲得星圖有專注屬性),可以對環境中的人加成 。
因為玩的時間還比較短,對這個狀態系統了解還很片面,但我個人覺得這個是四代最大的特色了 。
而行動組合就是指有些行動可以一起展開,比如很多人吐槽的上廁所的時候看書,再比如畫畫玩電腦的時候聊天,只要將2個人的家庭工作區挨得足夠近,那么兩個人的社交非常容易一直綠,因為他們會一直一邊工作一邊聊天……
其實狀態和行動組合前幾代也有,比如睡覺自然醒獲得的加成,比如同桌吃飯就會聊天,但毫無疑問四代里這兩個功能大大加強了 。
另外就是人生目標被分解了,成為有第一步、第二步的漸進線,提出了更多具體的要求,感覺比以前直接的人生目標耐玩性和成就感會更強 。
以前是我接觸4代的24小時心得,總體來說感覺是在強化細節,明顯感覺在談話、升級、工作的時候選項會更多,在和往代相同的空間里,會有更多的可玩性 。而最大的問題在于,現在這個版本確實從空間或者說內容上是不是太少了一點……難不成四代期望我們玩家自己去創造內容創造世界……
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