模擬人生4Sims4在墻面上掏窟窿"圖文攻略 怎么掏窟窿 場景示意( 三 )


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搜索里輸入"windows" 然后找一款窗戶 , 為了省去后期要修改落點寬度的麻煩 ,  我選擇了一款兩個單位寬的樣式簡單的窗戶 , 然后點擊最右下角的 "下一步" , 給你新作的物件命名 ,  然后完成 。

模擬人生4Sims4在墻面上掏窟窿"圖文攻略 怎么掏窟窿 場景示意

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進入后 ,  點擊"模型" , 然后輸出高精度模型 , 命名模型 ,  點擊完成 。
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然后使用 Blender 打開你導出的模型 , 按"N" 直至右側物件屬性參數框出現 , 在右側物件列表中 ,  依次選中各個物體 , 然后將所有物件規格依次修改為 X/Y/Z = 0/0/0 。
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什么意思?就是都不見了 , 但是你不能粗暴的刪除它們 ,  因為它們都有自己的編號 , 你刪除了 ,  編號沒了 ,  Sims4Studio 是不認的 , 這也表明了 ,  墻上或地板天棚上開洞的 形式/大小 是跟這些物件沒關系的明白嗎?唯一有關系的就是剛才我們導出的 "剪切" 貼圖 , 說白了就是 你在游戲里看到的物件都是 "裝飾品" , 真正有用的"剪切" 貼圖你反而是看不到的 ,  它變成"洞" 了(笑) 。我們把窗戶模型禍禍完了之后保存一下 , 回到Sim4studio 里 ,  還是在 模型里導入剛才的模型 。
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注意 ,  模型等級那里的下拉菜單 , 高等模型和低等模型都要替換 , 當然還有陰影部分 ,  這部分就不詳細說了 。那么我們點擊模型選單的時候會發現 , 這窗戶怎么有兩套模型呢?
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很簡單 ,  上面的[1] 系列是橫向和縱向時的模型狀態 , 而 [2] 系列是斜向時的模型狀態 ,  所以也需要替換 , 都替換完畢 ,  就存檔一下 ,  下面我們就開始處理"剪切貼圖" 。

貼圖處理階段
"剪切" 貼圖的處理規則很簡單 , 哪里是實體 ,  哪里就涂成黑色 , 哪里是鏤空 ,  哪里就刪除圖層 。
【模擬人生4Sims4在墻面上掏窟窿"圖文攻略 怎么掏窟窿 場景示意】
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如圖所示 ,  我們將人物部分刪除 ,  將周邊涂成黑色 , 之所以在Blender 里導出UV 柵格圖 , 就是為了在圖像處理的時候魔術棒選取方便 , 接下來 ,  我們將該貼圖尺寸調整為 128X128 (像素) , 最后 ,  保存 。吶 ,  貼圖處理部分就完成了 。

Sims4Studio合成Package
我們回到Sims4studio 中 , 進入"Warehouse" 中 ,  找到原有的 "剪切" 貼圖 , 然后在該項上右鍵鼠標 ,  選擇導入 , 導入我們上面處理好的"剪切" 貼圖來替換它 。
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有人問我怎么知道哪個是"剪切" 貼圖呢?條件有以下幾點:

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