《消逝的光芒》詳細圖文心得分享攻略 畫面配置劇情等方面評測( 三 )


這就涉及到策略的應用了,戰術性的任務可以選擇利用建筑物地形和僵尸兜圈子,或者制造事端吸引僵尸的注意,對于擊殺僵尸的任務,因為體力的限制,你不可能開無雙亂舞,差不多是以血換血的死磕,工具神器的制做會讓你面對僵尸的時候輕松一些 。

你會在任務的進行中,不斷升級解鎖自己的技能,,只有不斷提升各方面的生存技能,才能更好地活下去,技能的加點也很有創意,這一點很像《上古卷軸:天際》:
玩家提升等級之后,會學會許多實用而有趣的技能以及解鎖更多強力的武器,不同屬性加強會給你各種不同的提升,當你提升力量,你可以爬的更高,相應的,當你提升速度,你就可以更加自由地在喪尸群中穿梭,
而技能學習的自由度非常高,就像《上古卷軸5:天際》中一樣選擇自己喜歡的線路發展一樣 。這是個了不起的創意,很少有游戲能夠在僵尸生存模式中加入角色扮演的因素,這就像把《行尸走肉》、《鏡之邊緣》和《上古卷軸》取其精華融為一體一樣,是個了不起的創造 。
而戰斗和跑酷的場面永遠是充滿懸念和樂趣的,千變萬化,打擊感十足,在高速的運動中完成雜耍一樣的砍殺,非常血腥刺激,一鋤頭下去,滿屏飆血,加上慢動作暴擊的特寫,能讓玩家有種欣賞高速慢鏡頭攝影機拍攝動作大片的視覺沖擊力,腎上腺素飆升 。
唯一的缺點,還是3d眩暈癥的問題,即使一個不存在3d眩暈癥的玩家,在高強度長時間的鏡頭切換中,也會有疲勞和不適的感覺,筆者只能說,有第三人稱視角就好了 。

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三、背景音樂和音效
背景音樂是恰如其分的末日荒涼感,蕭瑟而悲壯,配合電影膠片一樣的畫風,感染力十足,特別是黃昏的時候,令人身臨其境 。而游戲的環境音效和打擊音效出乎尋常地豐富,簡直雇傭了一整套打擊樂團來配樂,
僵尸的腳步聲、古怪的咕噥聲、風吹草動的沙沙聲、火光發出的噼啪聲,讓玩家感覺就落在那個空間了 。而玩家自己制造出來的聲響則更為有用,基本上都能用來吸引徘徊的僵尸,戰斗時候的打擊音效也是非常火爆,刀刀入骨,拳拳到肉,正是這么優秀的音效才能造就優秀的打擊感和優秀的代入感 。
畫面:紀實片的風格,略帶瑕疵 7分
劇情和游戲性:非凡的創造力,角色扮演和生存類僵尸游戲的完美結合 9分
音樂和音效:電影一般的現場感 9分
總評:8.6分
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