《無盡地牢》制作組采訪 高隨機性下的策略挑戰( 三 )


《無盡地牢》制作組采訪 高隨機性下的策略挑戰

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Q:游戲是如何平衡每波怪物潮的難度的呢?當水晶開始移動時,會刷出不停息的怪物潮,此時的難度也會隨時間逐漸上升嗎?
A:整個地牢的難度都在逐漸增加 。當水晶離開固定的槽位開始移動時,就會立刻觸發一波怪物,直到成功抵達下一個槽位時才會停止 。無論在同一個區域,還是抵達了不同的下一個區域之后,這種機制都會讓整個地牢的難度變得越來越高 。
Q:游戲在一開始的“花園“區域顯得非常具有挑戰性,那么隨著游戲流程的推進,會有更多的懲罰機制,來進一步提升游戲的難度嗎?
A:我們仍然在努力完善游戲的懲罰機制,并試圖做出更高的難度 。我們不希望玩家在游戲中的體驗太輕松,因此《無盡地牢》是一個充滿挑戰性的游戲 。
Q:我注意到《無盡地牢》支持在線合作模式游玩,它會在正式版時同步推出嗎?會有游戲內的匹配系統嗎?
A:是的,游戲會有一個在發售時可用的在線匹配系統 。
Q:多人模式下每位玩家只能操控一位英雄嗎?還是每位玩家都可以有一個屬于自己的團隊?
A:每位玩家只能操控一位英雄,可以選擇組成一個兩人或三人的團隊 。
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Q:多人模式下,每位玩家的資源會彼此獨立嗎?
A:并非如此,所有玩家會共用一套資源系統 。因此我們必須與其他玩家溝通,討論該如何使用這些資源,并且找尋到最有效率的方案 。

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