《無盡地牢》制作組采訪 高隨機性下的策略挑戰( 二 )


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Q:不同類型的小隊成員,在戰斗中也能發揮不同的作用 。正式版中預計會有幾種類型的隊員可以選擇?
A:我們計劃在發售時會推出8個英雄,他們將會是完全不同的類型,每個人都持有不同的初始武器,有著不同的成長路線 。

《無盡地牢》制作組采訪 高隨機性下的策略挑戰

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Q:無盡地牢的地牢一旦進入,就真的是無窮無盡的嗎?會有BOSS之類的目標讓玩家在完成之后可以結束這一趟的旅途嗎?
A:它不是真正“無盡“的,當然如果你反復游玩的話,游戲每次也會生成不同的地牢,從這個角度上它可能是”無盡“的 。
我們確實會設計一些目標、事件或任務,讓玩家能夠在中途結束這局游戲 。我們想讓玩家在游戲中擁有更多的短期或中期目標,而不是一口氣就打到游戲的盡頭 。
Q:當玩家在地牢中探險時,Roguelite的隨機要素會對玩家的體驗造成什么樣的影響呢?可否舉幾個例子?
A:每當你開始游戲,你都無法知道接下來會發生些什么,這就是我們需要隨機性的原因——讓玩家時刻準備好面對挑戰 。你對前路一無所知,只能制定出一個大致的計劃,去面對新的可能性 。你不知道怪物會從什么地方來,你不知道門后面會有什么,你需要時刻準備著,并保持清晰的思考 。
在現實中,你并不需要面對怪物,但你總會有需要做好準備去面對的東西,這一點與游戲中是相同的,也是我們將自己的游戲稱作“無盡”的原因 。當然,“無盡”也代指我們創造出的“Endless”系列宇宙,但我們也有一個想法,就是游戲中的隨機性,可以不斷刷新你的愉悅體驗,幫助你將這個游戲永遠地玩下去 。
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Q:在地城中,玩家可以通過防御塔來守衛水晶,你們認為這種塔防玩法對玩家的體驗造成了什么樣的影響呢?
A:沒錯,你可以用許多防御塔來守衛水晶 。在測試版中,你會逐漸圍繞你的庇護所來升級防御設施,諸如開啟發電機、或是升級英雄,有時還會需要移動水晶到下一個地點 。
而塔防玩法,是游戲中主要的戰術內容,你在探索地牢的同時,也需要考慮到在移動水晶時需要走的路線 。如果在地牢中的一些區域停留過久,你就會被怪物所淹沒,例如當你走過某些類型的走廊時,就會成為怪物們的集火目標 。因此在游戲的第一個區域“花園”中,你許多時候需要放緩移動的速度,借助炮塔來殺掉所有的敵人 。
這就是策略和技巧在游戲中起作用的方式,而射擊則更多地是一種短時間的動作體驗 。你也可以在觀看自己的炮塔把怪物們全都轟成渣時從中獲得享受,這能給人帶來很多的成就感 。
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Q:測試版中的防御塔在修建后不能移動,也不能拆除,后續的版本中會考慮進行改良嗎?
A:這也是我們一直在努力的方向 。替換和拆除炮塔的功能在以后的版本中會被實現,但用于修建它們的資源將不會退回給玩家——或是在三到四秒內拆除就可以退還資源,我們仍然在考慮最終的解決方案 。
Q:科研、產能、與食物點數是玩家每局地城探險中的重要資源,那么玩家有幾種手段可以獲取它們呢?
A:獲取資源最主要的方式,是打開通往下一個房間的門——僅僅是打開門的行為,就可以為玩家增加各類資源 。
當你占領了一座地圖上的發電機,開門時增加的資源量也會獲得提升,但你需要小心捍衛這些發電機,因為在有些地圖上它們會成為敵人優先的攻擊目標 。除此以外,從一波怪物中生存下來,也會獲得一些資源 。打碎地圖上的罐子,也可以獲取資源,這種資源獲取方式實際上非常穩定 。

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