與玩家一起制作游戲,開發團隊需要注意哪些事項?( 二 )


與玩家一起制作游戲,開發團隊需要注意哪些事項?
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與玩家一起制作游戲,開發團隊需要注意哪些事項?】社區經理的另一項任務 , 是引導新玩家了解游戲 , 以及游戲開發所處的階段 。 通常來講 , 社區經理可以通過構建FAQ板塊、在Steam論壇發帖 , 撰寫博客文章等方式 , 來與新玩家分享有用的資源 。 否則 , 每當有新玩家進入游戲時 , 社區經理都會被問到同樣的問題 。 我們習慣于使用Discord與玩家交流 , 團隊很喜歡這種互動 , 還會鼓勵玩家經常提問 , 或者提供反饋 。 然而 , Discord并不適合被用來保存信息 , 我們推薦開發者在Reddit社區或Steam論壇等地方發表常見話題的主題文章 , 以便玩家輕松查看 。 作為一個社區平臺 , Discord對新玩家來說可能顯得不夠友好 , 甚至令人畏懼 。 為了營造和諧氛圍 , 你需要從一開始就確立相互尊重的社區規則 , 并委托值得信任的玩家擔當管理員 。 在這樣的氛圍下 , 那些活躍玩家也會積極、主動地去幫助新手 。 在開發《Galahad3093》的過程中 , 我們花了幾個月時間 , 構建了一個由充滿激情的玩家組成的線上社區 。 這些技術嫻熟的玩家愿意幫助新手 , 因為他們明白 , 在游戲中獲得愉悅體驗的玩家數量越多 , 游戲正式發行時收獲成功的可能性就越大 。 制定一份扎實的研發路線圖為了順利地完成一款游戲的開發 , 你需要從第一步就開始執行計劃 , 專注于通過持續更新來改進游戲的核心體驗 , 并添加玩家要求的功能/玩法 。 在你的計劃中 , 你必須注意盲目地過度擴大項目規模 , 因為這很可能導致項目過度膨脹甚至失控……在Simutronic工作室 , 開發團隊每周都會把主要精力投入我們認為最重要的玩法更新 , 為下一次更新準備新內容 , 不會在不太重要的任務上浪費時間 。 我們堅持每周更新游戲 , 始終第一時間修復Bug , 從不拖延 , 這有助于我們維持一款搶先體驗游戲穩定運行 , 確保它不會令新玩家感到厭煩 。 另外在道德層面上 , Simutronics強烈反對導致員工過勞的超時加班 , 如果有需要 , 任何任務都可以被推遲到下周 。 我們寧愿延期推出某個新玩法 , 也不愿意加班加點地趕工 , 因為從長遠來看 , 這會損害團隊的士氣 。 在制定內容更新的計劃時 , 了解團隊的能力和工作流程將幫助你避免延遲 , 不過請記住 , 任何計劃中的時間表都不是一成不變的 。 另一種避免延遲的方法 , 則是盡早對(計劃中的)新功能/玩法進行測試 。 如果某項新玩法不夠有趣 , 那就沒有必要為它浪費幾周甚至幾個月的時間 。 你應當優先考慮游戲玩法中的基礎元素 , 而不是一些花里胡哨的東西 。 因此 , 請讓玩家盡早體驗你打算添加的玩法 , 基于玩家反饋來判斷它是否值得投入研發資源 。 另外值得注意的是 , 在游戲的開放式開發過程中 , 你既需要考慮玩家的想法和需求 , 也不能忘了自己的計劃 。 畢竟 , 玩家不可能了解你的愿景的全貌 , 因為其包括在內容路線圖、市場營銷計劃、商業模式、潛在的合作伙伴關系等諸多方面的復雜因素 。 玩家總是會告訴你 , 他們喜歡/不喜歡游戲里的哪些內容 , 可能還會提出解決問題的方法 。 有時玩家的建議堪稱完美 , 但在某些時候 , 玩家的提議并不符合你的計劃 。 歸根結底 , 你需要在開發團隊和玩家的想法、需求之間找到平衡 , 拿出對雙方最有利的解決方案 。

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