游戲玩家,你的鼠標回報率設置對了嗎?

回報率/采樣率/輪詢率(PollingRate) , 這個現在尚未統一中文譯名的術語 , 現在無論是商家宣傳鼠標產品還是玩家購買鼠標產品 , 都成為一個很重要的性能參考指標 , 但這性能指標真的重要嗎?你又設置對了嗎?
游戲玩家,你的鼠標回報率設置對了嗎?
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1、什么是回報率?
簡單地說 , 回報率是你的鼠標向電腦發出信號 , 報告鼠標指針位置和移動信息的頻率 。 它的單位是Hz , 可以從125Hz到超過1000Hz不等 , 這取決于有關鼠標的品牌和型號 。
例如 , 回報率設置為125Hz的鼠標 , 每秒將刷新其在屏幕上的位置125次 。 回報率越高 , 你在屏幕上看到的光標移動就越"實時" 。 下面是一個常見回報率下的總延遲表 。
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游戲玩家,你的鼠標回報率設置對了嗎?】2、回報率重要嗎?
從目前為止對回報率的了解 , 很容易看出為什么理論上較高的回報率 , 會對游戲鼠標有利 。 而現在鼠標芯片方案技術的發展 , 擁有更高的回報率似乎也是不費吹灰之力的 。 但是在現實中 , 在500Hz和1000Hz下回報率的鼠標之間延遲差異只有1ms 。
可以說更高的回報率是更好的 , 因為它減少了輸入滯后和延遲 。 但任何500Hz以上的回報率已經有如此小的輸入滯后 , 在游戲中不會有明顯的差異 。 因此 , 除非你有超人的眼睛 , 否則你不會注意到兩者之間有太明顯的區別 。
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屏幕刷新率120Hz時 , 指針顯示差別上500Hz和1000Hz差距已經很小 , 且可以預見2000Hz級回報率需要G-sync一類同步刷新率功能才能避免重影和偽影
當然 , 也有一種說法 , 1000Hz或更高的回報率 , 往往會給CPU帶來更多的負擔 。 但實際上 , 與目前主流CPU所能處理的數據量相比 , 這種負擔是微不足道的 , 不應該影響大多數系統和游戲 。 但是那些仍在使用老舊CPU的人 , 在使用具有超高回報率的鼠標時可能會面臨問題 。 在這種硬件情況下 , 堅持一個簡單的中間路線數值會好得多 。
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3、那超高回報率有啥用?
一些特殊的游戲鼠標 , 提供了高達8000Hz的回報率但現在的問題是:這有啥用呢?
從紙面上看 , 擁有一個8000Hz回報率的鼠標 , 它將幾乎不存在延遲問題 。 但對普通玩家來說 , 1000或2000Hz回報率的鼠標也是如此 。 一旦你越過了500Hz的回報率門檻 , 由于人眼及大腦-人手之間的反應速度的天然延遲 , 這差別就變得微不足道了 。 只有非常專業的電子競技選手在特別注意這個問題的時候 , 才會察覺出極為細微的區別——其中很多人還僅僅是依靠“手感”這種玄學感知才察覺的 。
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125Hz回報率每毫秒回報2次 , 而8000Hz回報128次 , 對配套硬件性能提出巨大挑戰
鼠標以超高的回報率工作 , 出現的另一個問題是軟件不兼容 。 一些游戲的設計根本無法承受鼠標如此高的回報率 。 在某些游戲中使用8000Hz回報率不僅不能減少輸入滯后 , 反而可能起到相反的作用 , 導致游戲滯后 。
最后 , 為了享受超高回報率——其本質是減少操作到屏幕 。 也有宣稱 , 為了享受8000Hz回報率的游戲鼠標的好處 , 刷新率為240Hz或更高的游戲顯示器是"幾乎是必不可少的" 。
4、有線和無線鼠標、鍵盤的回報率有區別嗎?

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