當年制作魂斗羅的開發,出走開了個30人的小公司,沒想到火了?( 二 )


而konami方面則以玩家最喜聞樂見的方式做出了積極回應 , 那就是在《魂斗羅鐵血兵團》里反過來吸收了《火槍英雄》的動作要素和武器搭配系統 , 又在角色方面下了更大功夫 , 實現了多人物多結局的充沛體量 。 至于財寶對《鐵血兵團》再次做出 , 則要等到三年后的《守護英雄》了 。
當年制作魂斗羅的開發,出走開了個30人的小公司,沒想到火了?
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《魂斗羅鐵血兵團》在其系列中算得上是佼佼者
當年的我 , 正是被財寶的《火槍英雄》 , 而非MD第一方游戲的《怒之鐵拳》或者《索尼克》 , 變成了一位堅定的“世嘉boy” 。 誰成想當我向同學們展開安利時 , 他們卻反過來讓我參與另一款游戲 , 那便是我國80后玩家每每提及都如數家珍的——《幽游白書魔強統一戰》 。
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如果要選出一款代表我國80后玩家關于MD主機集體記憶的游戲 , 《魔強統一戰》說第二 , 沒人敢當第一 。 本作憑借一己之力 , 實現了游戲歷史上漫改游戲的第二春(第一春是橫版闖關時代的《懲罰者》《忍者神龜》等佳作 , 可惜第二春之后就是“萬古長夜”啦哈哈) , 雖然角色強度上的偏頗 , 給平衡性造成不小硬傷 , 但2線4人亂斗 , 招式、動作、臺詞對原作人物傳神還原 , 各種爽快連續技 , 以及靈丸蓄力后留存 , 黑龍波打向自身獲得強化等等忠于原作的技巧引入 , 讓《魔強統一戰》在很多人心里的經典程度甚至高于原作漫畫《幽游白書》 , 如此改編 , 算得上是不辱使命了 。
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和前面兩個時代印記相比 , 財寶在MD上制作的最后一款游戲《異形戰士》 , 我國玩家相對來說可能較為陌生 , 但本作卻在歐美具有極高人氣 , 被多家游戲媒體列入MD必玩游戲的歷史榜單 。
《異形戰士》好比2D橫版的《旺達與巨像》 , 雜兵戰幾乎可以忽略不計 , 核心機制就是以類似BOSSRUSH的高強度玩法為賣點 , 不僅戰斗系統初上手復雜 , 而且每關還有嚴格時間限制和彈藥限制 , 初見BOSS時 , 玩家往往連對方攻擊模式還沒摸清呢就寄了 , 之后反復挑戰直到熟練掌握戰斗技巧后 , 才能玩出高山流水般的樂趣 。
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帶著16位機時代“財寶出品 , 必屬精品”的口碑 , 以及主要合作伙伴世嘉不俗的硬件銷量 , 財寶公司即將開啟次世代的征程 。
多平臺三箭齊發 , 最好的留給世嘉
從1996年到2000年 , 是SS和PS主導的第一次次世代主機戰爭時期 , 從相互試探 , 激烈交鋒再到塵埃落定 , 財寶因為和世嘉的合作關系 , 加之明顯更擅長2D游戲 , 所以理所當然把重心放在了2D機能出色的SS主機上 , 《守護英雄》和《閃亮銀槍》則成為了該時期財寶最好的兩部作品 。
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微軟當年的XBL以重制形式復活了一部分老游戲 , 《守護英雄HD》就在其中
《守護英雄》由《魔強統一戰》的策劃菊地徹彥帶隊開發 , 受到《魂斗羅鐵血軍團》多人角色多結局的啟發 , 《守護英雄》作為一款乍看之下歸入傳統橫版闖關的快節奏動作游戲 , 居然一口氣塞給玩家45名可用角色 , 30大關和5個結局 , 這就意味著玩家至少通關5遍 , 才能看到劇情的基本全貌 。 這種人物數量堪比《無雙》 , 劇情放到RPG里面都足以體現宏大的設定 , 玩起來又有著財寶獨樹一幟的戰斗快感 , 聯想到近期《忍者神龜施萊德的復仇》因為允許六名玩家合作過關而被津津樂道 , 殊不知早在1996年 , 《守護英雄》便做到了6名玩家+最多20個敵人的巔峰體驗 。

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