《守望先鋒》黑寡婦能力削弱使用心得感受


《守望先鋒》黑寡婦能力削弱使用心得感受

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【《守望先鋒》黑寡婦能力削弱使用心得感受】《守望先鋒》黑寡婦和麥克雷都做了改動,有玩家覺得寡婦削的太厲害了,小編給大家帶來心得,一起看一下吧 。
《守望先鋒》黑寡婦能力削弱使用心得感受

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1.遠距離已經很難為團隊帶來后排穩定的火力壓制 。現在的寡婦版本,沒了瞬鏡,其實就是沒了你原本的開槍節奏感,以前那種舒服的節奏感不再,你會發現你打不中人了,對于這個我只能說去適應調整,調整過來了依然可以殺人 。但是最重要的是,現在寡婦遠距離面對火力不差的敵人時,你全部都是一槍爆頭帶走那我無話可說,如果你一槍沒帶走,分兩種情況,你是選擇一直開鏡繼續等第二槍呢?還是走了算了?一般身為狙擊位的人肯定都是選擇第一種吧?然而你想快速補槍,就必須一直開鏡,而且還需要再等等蓄力時間,不然第二槍人還是不死 。就在你開鏡期間,對面會一直往你的方向集火,而一直開鏡的弊端就是那基本可以忽略不計的移動速度,對面怎么打,你基本全都要硬吃了 。大部分情況下,你即使殺了那個人,自己也殘了 。而我自己玩的時候,其實大部分時候都是死了,有奶都來不及奶你 。而如果你選擇了第二種,直接換位置打 。玩了一定時長的朋友應該都有感覺,屁股這游戲最重要的資源就是打時間,時間就是金錢 。在你身為隊內后排狙擊火力壓制的時候,你每次撤離移動調整一次位置,隊內都會少了一個主要的火力壓制點和全場視野提供點(身為防守方更甚),那身為狙擊位的人的作用是真不大了,有時甚至真是可以用累贅形容,玩著玩著就很挫敗了 。因為你身為狙,你要為隊內做的事情,你沒法做到了,沒貢獻甚至負收益,這就已經讓用狙擊沒了意義 。
2.個人覺得更重要的是第二點,近距離 。現在砍了傷害和瞬鏡之后,近距離寡婦已經完全沒了自保能力,這個點太關鍵 。以前近距離碰上源氏裂空什么的,還能放手一搏,現在呢?基本可以等復活 。鑒于這個游戲有著一些優秀機動性的英雄存在,所以狙擊站高位或者后排并不代表安全 。現在這樣的開鏡機制,別說原本就難打的猩猩,其他各種機動性強的英雄已經完全不懼怕狙擊 。舉個例子,對面出源氏專門繞后來抓你,以源氏的機動性,你就算快速發現的時候,他也已經在中距離了,這個時候源氏就放心大膽的開個e沖過來,寡婦多半已經gg 。而其實更多的時候,源氏都是神龍見首不見尾,你發現的時候多半在你旁邊了,直接gg 。現在的寡婦版本,被人近身了還是盡量多shift走吧,人家還追得上你就認命吧,沒辦法 。寡婦沒了自保能力其實還間接的影響到一點,就是一般車隊里會有的配置 “狙+天使” 。沒了自保能力的寡婦,基本你的天使也要再見,這就相當大程度的影響到了整個團隊,輔助對整個團隊的作用有多大,相信也不需要我來說了,大家都懂的 。
還有一點是針對更新后的整個游戲來說的,昨天玩的幾個小時,碰到對面的隊伍基本標配1猩猩,最多碰過4猩猩,再加上輔助,我方隊內的dPS不換幾個死神根本沒法打 。在麥爹和寡婦都削弱了之后,現在游戲中的肉都變相增強了,各種猩猩毛妹路霸dva什么的 。。。搞得后面我方也上了1到2個猩猩打點,感覺有要向全肉聯盟發展的趨勢,直接失去樂趣 。。。
寡婦這英雄即砍上限也砍下限,雖然一樣能玩,一樣能殺人,只是一切都已經變得非常困難,有愛的玩家依然可以堅持 。

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