《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細分析


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細分析

文章插圖
一、前言
營地對DH的研究已經非常成熟,在特定技能下對特定目標的傷害計算可以準確到個位數 。但對實戰情況的分析還比較模糊,大家往往根據自己的感覺進行判斷,這也是弓弩之爭,冰火之爭,集束與多重之爭的根源 。
為此,我準備對一場完整的戰斗建立一個簡單的模型為大家的計算提供更可靠的依據 。
二、秘境模型的建立
鑒于小秘境已經是伐木階段,模型的目標選為大秘境 。
首先回想一下大密境的戰斗過程:進入秘境,尋找精英,找到后打掉,繼續尋找下一波,如此循環,直到BOSS出現,擼掉收工 。穩重點的逐步推進,不刻意尋找精英;奔放點的一次性拉幾組精英A掉;但對于個人最高難度的秘境來說,比較典型的做法還是一組精英為一波,所以選擇這種模式建立模型 。
根據我平時的觀察,一般在打掉10-12組精英后就能見到BOSS 。但前面說了,感覺是靠不住的,所以我又到網上去尋找視頻,結果找到的最高層視頻是一個火法過38層的,我對視頻進行了逐幀分析,統計如下:
這場耗時14分鐘,總共遇到12組精英,其中第12組剛開始打就出BOSS了,所以實際打了11組,和我上面的經驗相符;
這11組精英中,金怪5個,血量從63E到82E不等,取平均值72E
藍怪6組,3只和4只各3組,血量從28E到56E不等(經觀察,同一組怪的血量也不相同,一般有10%左右的浮動),取平均值每組3.5只,血量42E
小怪無數,血量2E到8E,取平均值5E
BOSS一只,血量292E
整個過程中沒有為小怪專門停下過,精英怪有兩次是兩組怪一起打的,其余時間都是一組打一波,平均一分鐘一波;每次找怪拉怪的過程耗時在10-15秒,中間躺了3次,跑尸時間10-20秒不等,整個過程中無輸出時間約為150秒 。為簡化計算我們建立模型如下:
38層秘境沿途需要打5組平均血量72E的金怪;6組平均血量42E,平均數量3.5個的精英小隊;BOSS一只,血量292E;小怪平均血量5E,但數量呢?數量是流動的,不好準確統計,從感覺上說一般在10-30個,但咱們說了不能憑感覺是吧,所以我想到另外一個辦法,我查看了我自己的角色統計,發現殺怪總數和精英擊殺總數的比例是8:1,又查了一個基友的數據,是10:1,鑒于平時我們的主要任務還是刷秘境,所以可以假定秘境中精英占怪物總數的九分之一左右,也就是說小怪是精英數量的8倍,這個秘境總共有精英1+5+6*3.5=27只,所以小怪數量在27*8=216只左右,又因為除了極少數變態小怪外,我們一般不會專門停下來殺,為簡化計算,我們把這216只小怪平均分配給精英當小弟,每波20只不到,再次簡化,每波怪20只,含精英 。
現在模型簡化為:一次戰斗分為12波,1波純BOSS,11波含小怪的精英戰,其中金怪5波,藍怪6波;
三、人物模型
我偷懶直接在的搖曳の風鈴表格基礎上進行計算,在此對搖曳の風鈴表示感謝,希望不要追究我版權問題哈!
人物按屌絲級畢業DH設定如下:
雖然現在大家一致公認屌絲級的畢業武器是冰弓,但后面要討論冰火取舍問題,所以此處僅以DPS2750左右的六檔弓為基礎進行計算,同時裝備中的元素傷害統統設置為0
又因為僅考慮SOLO情況,所以戒指設定為團結;寶石為猛者,囚者和寵物老三樣,寶石等級設定為40;后面還要討論集束和多重取舍問題,所以暫時把技能加成統統設置為0;
這樣人物屬性為:
敏捷9000
暴率50%
暴傷400%
精英傷30%
箭塔傷45%
主動技能為經典冰火流,被動這里因為是畢業屌絲,所以只考慮4被動 。

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